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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 0.2 小时
发布于:2 月 6 日 上午 9:20
更新于:2 月 6 日 下午 6:47
单纯被制作组的坚持打动给了好评,游戏性还没体验不予评价,虽然说给出一份相对完整的游戏是制作组应该做的事情,从某种角度来看,我们也可以认为这个游戏很单纯的是把一个半成品端出来,利用玩家当免费劳动力来测试bug什么的,但在目前的国产大背景下已经相当不易了,跳票了一个又一个,能坚持免费更新玩法何尝不难的?上一个有相似经历更新这么勤的游戏叫无人深空,当然不排除我日后被打脸的可能性。说真的单纯打开游戏,就有很多槽点,制作组有在努力扩展内容,但我觉得优化玩家体验,优化UI什么的也是很重要的,更新日志像就是一张word文档的截图,和背景什么的格格不入,我觉得这里下点功夫不是难事,选择新的开始这些选项的时候的音效和交互状态不同步,选择天赋的时候不能超出选择,譬如僵尸毁灭工程,如果基础点数是50点,可以先选80点的,显示-30点,然后再选择DEBUFF,把点数转到非负,这样会舒服很多,我选择的开局是江湖浪子,开局过场动画很明显字幕和角色语言不同步,AI味十足的配音姑且不多说什么了,开局指引到一口井边上,井居然是实心的,下面就是地面,这也太草率了,总之这是一个半成品,不建议极度喜好武侠的人入手,希望制作组努力吧
单纯被制作组的坚持打动给了好评,游戏性还没体验不予评价,虽然说给出一份相对完整的游戏是制作组应该做的事情,从某种角度来看,我们也可以认为这个游戏很单纯的是把一个半成品端出来,利用玩家当免费劳动力来测试bug什么的,但在目前的国产大背景下已经相当不易了,跳票了一个又一个,能坚持免费更新玩法何尝不难的?上一个有相似经历更新这么勤的游戏叫无人深空,当然不排除我日后被打脸的可能性。说真的单纯打开游戏,就有很多槽点,制作组有在努力扩展内容,但我觉得优化玩家体验,优化UI什么的也是很重要的,更新日志像就是一张word文档的截图,和背景什么的格格不入,我觉得这里下点功夫不是难事,选择新的开始这些选项的时候的音效和交互状态不同步,选择天赋的时候不能超出选择,譬如僵尸毁灭工程,如果基础点数是50点,可以先选80点的,显示-30点,然后再选择DEBUFF,把点数转到非负,这样会舒服很多,我选择的开局是江湖浪子,开局过场动画很明显字幕和角色语言不同步,AI味十足的配音姑且不多说什么了,开局指引到一口井边上,井居然是实心的,下面就是地面,这也太草率了,总之这是一个半成品,不建议极度喜好武侠的人入手,希望制作组努力吧
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