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发布于:2021 年 9 月 22 日 上午 3:28

先抛开国产游戏这个buff不谈,就谈谈游戏本身~(内容不含剧透)
作为一个从小就开始接触gba上的rpg少说也玩了大大小小70余作,不得不说现在很难找到能让我重新体会到当年小时候一个人躲在被窝里面偷偷玩gba掌机的那种心情。随着岁数以及人生阅历的增加,市面上的很多3a大作都很难再触动到我。所以当我看到这个像素风的rpg游戏面世时,我可能就很难不爱上他了。
作为一个像素游戏,很难找到像风来之国画风的游戏。他们的画风极其精良,城市设计风格多样,就当做一个风景模拟器也是十分赞;

游戏的战斗部分:战斗部分难度设计相对简单,除了最终boss站 很难有那种让人受苦的感觉,大部分角色还有boss都能轻松过,我个人打发非常的莽基本不怎么躲避也鲜有死亡,大部分怪物都是需要珊和约翰的配合才能够轻松击杀,在战斗的过程中你也能体会到在这个旅途中男主角和女主角两者缺一不可;

关卡解密部分:我认为关卡在游戏中涉及的解密部分也是十分有趣且多样,虽然不及塞尔达里密室那般多样,但也算是面面俱到了(潜入、限时等元素也都有包括),不会卡关也不会觉得过于简单;

游戏里的人物塑造:我非常不能理解为什么有人觉得这一部的人物塑造有问题,如果你每次做了任务之后都和全村人物对话的话,你会发现每个人物的都有自己的小生活,每个人都有自己的小烦恼,每次到一个新的城市,再离开那个城市时,我都会十分怀念旧城的人和物,而悲伤还追不上我的时候,新的城市以及大批的陌生面孔又到了我的面前。

游戏剧情:流程时长减去大地之子的时间大概在15-20h之间(包含支线),剧情部分我愿意给他打满分,世界观设计也可以说是较为宏大,但是剧情重心是放在珊和约翰身上,两个人的羁绊以及信任的感觉。一开始玩这个游戏的时候,我认为是暖暖的可爱风,但是(禁止剧透)
也许很多人觉得这个剧情很多坑没有填,结局有些仓促。我个人觉得大地之子以及珊偶尔看的动画片可以作为是剧情未讲明部分的填充,所以我个人体感没有什么坑(可能有但是太小忽略了)。仓促的话,我希望最后一个城市能够多一些互动以及支线就好了,估计也不会给人仓促的感觉。

上面基本全是优点我再讲讲缺点:bug我遇到还蛮多的,估计有个10个左右,然后是音乐,我个人不是很喜欢酒吧的音乐,而且为什么所有酒吧音乐都是一个啊干,酒吧很能体现一个城市的风格啊。流程有些短,可能30h的流程能够更好的讲述故事吧

评分:9.5/10 有瑕疵,但是亮点的地方实在太多,而且玩到最后也十分震惊国人也能生产出如此佳作。
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