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Dota 2 刀塔
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 3,847.3 小时 (评测时 3,213.3 小时)
发布于:2017 年 12 月 26 日 上午 3:23
更新于:2019 年 11 月 3 日 上午 9:36
针对最近的匹配机制改动很失望,非常失望。匹配时间过长 玩家实力不平衡 快速匹配功能只针对辅助和纯辅助匹配时间上有明显的帮助;但从整个DOTA2游戏天梯大环境来说,实质性的问题没有解决,这个作用几乎等于没有。DOTA2与其他同类型的游戏相比,优势在于多样性。每一名玩家都可以根据当时英雄选择上的优劣做出相应的调整与改变,而不是现在的固定每一个玩家去选择某一个游戏定位。游戏匹配机制的改动初衷是好的,但能不能多倾听一下玩家的建议。不要单看后台数据去做修改,不要想着在玩家身上索取更多的金钱,多听一下玩家的声音 才能有更好的发展,钱自然会赚得更多。每个游戏都有它的生命周期,DOTA2也不例外。我再过两年估计也打不动了,但希望它还能在多发光发热多几年,希望有更多的新鲜血液的加入。
2012~
针对最近的匹配机制改动很失望,非常失望。匹配时间过长 玩家实力不平衡 快速匹配功能只针对辅助和纯辅助匹配时间上有明显的帮助;但从整个DOTA2游戏天梯大环境来说,实质性的问题没有解决,这个作用几乎等于没有。DOTA2与其他同类型的游戏相比,优势在于多样性。每一名玩家都可以根据当时英雄选择上的优劣做出相应的调整与改变,而不是现在的固定每一个玩家去选择某一个游戏定位。游戏匹配机制的改动初衷是好的,但能不能多倾听一下玩家的建议。不要单看后台数据去做修改,不要想着在玩家身上索取更多的金钱,多听一下玩家的声音 才能有更好的发展,钱自然会赚得更多。每个游戏都有它的生命周期,DOTA2也不例外。我再过两年估计也打不动了,但希望它还能在多发光发热多几年,希望有更多的新鲜血液的加入。 2012~
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