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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 255.7 小时 (评测时 55.9 小时)
发布于:2024 年 7 月 15 日 下午 10:18
更新于:2024 年 7 月 15 日 下午 10:41
比较上头,该有的都有,商业化思路对玩家来说很友好,在国内游戏行业屈指可数。就是技术能力查点亿思。(UE4免费素材大礼包),外在烂的也屈指可数....精华取的不少,糟粕也丢了不少(高情商),就是基本功太差了,可以体谅。方向是对的,简直是做慈善,我都怕你凉了。给个好评出个力。
各方面行为对游戏体验的影响程度:
肝>技术>氪金(刨去皮肤氪金提升≈0)氪金无任何强度或进度提升,
强度提升不用说,
进度提升包括通过氪金或肝来获得进度,例如可购买的新角色等。
这种养成还沾点PVP的游戏在世界范围都是极其罕见的!!
省流:氪金行为除皮肤外不影响其他任何人的正常游戏体验。
(不是水军。)
比较上头,该有的都有,商业化思路对玩家来说很友好,在国内游戏行业屈指可数。就是技术能力查点亿思。(UE4免费素材大礼包),外在烂的也屈指可数....精华取的不少,糟粕也丢了不少(高情商),就是基本功太差了,可以体谅。方向是对的,简直是做慈善,我都怕你凉了。给个好评出个力。 各方面行为对游戏体验的影响程度: 肝>技术>氪金(刨去皮肤氪金提升≈0)氪金无任何强度或进度提升, 强度提升不用说, 进度提升包括通过氪金或肝来获得进度,例如可购买的新角色等。 这种养成还沾点PVP的游戏在世界范围都是极其罕见的!! 省流:氪金行为除皮肤外不影响其他任何人的正常游戏体验。 (不是水军。)
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