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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 465.4 小时 (评测时 157.4 小时)
发布于:2019 年 11 月 23 日 上午 6:35
更新于:2020 年 6 月 26 日 下午 6:10
CS:GO 评测
通过小几百小时的游玩,我发现cs不同于彩虹六号的策略性,更讲求即时的行动力和可操作性,我认为各种投掷物的使用,投掷物作为攻防的小核心,并不总是像我刚开始玩那样简单的开局扔出去就好,更是对合作性和即时策略性的考验,,攻防点敌人数量的位置和预测等问题都要考虑在内。再就是拉枪、压枪问题,简单的钢枪我想大家都在训练场用bot试过,但应用到实际上还是要有一定的不同,所以需要大家及时应变的能力,当然最重要的还是平稳的心态。我了解的不很多,希望如上内容等帮到再看的你,作为FPS游戏的延续,希望CSGO继续做得更好(完善相关匹配机制和反作弊机制),让更多的人去喜欢、热爱它!
通过小几百小时的游玩,我发现cs不同于彩虹六号的策略性,更讲求即时的行动力和可操作性,我认为各种投掷物的使用,投掷物作为攻防的小核心,并不总是像我刚开始玩那样简单的开局扔出去就好,更是对合作性和即时策略性的考验,,攻防点敌人数量的位置和预测等问题都要考虑在内。再就是拉枪、压枪问题,简单的钢枪我想大家都在训练场用bot试过,但应用到实际上还是要有一定的不同,所以需要大家及时应变的能力,当然最重要的还是平稳的心态。我了解的不很多,希望如上内容等帮到再看的你,作为FPS游戏的延续,希望CSGO继续做得更好(完善相关匹配机制和反作弊机制),让更多的人去喜欢、热爱它!
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