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古剑奇谭三(Gujian3)
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 18.1 小时 (评测时 16.7 小时)
发布于:2018 年 12 月 18 日 上午 7:44
游戏素质是可以肯定的。做的挺好,画面,act动作,配音,剧本都是中上之姿。
但是缺点仍然大量存在,即便是瑕不掩瑜,但是这些多多少少影响了游戏体验。
首先是游戏难度,有少数时候的设计纯粹是为难而难,莫名其妙的键位设置更是增加了游戏糟糕的体验
小怪的重复度很高,血很厚,很烦,是削减血量和浪费时间的绝佳对象,而增加boss难度使其区别于小怪就是用“你无法格挡boss大部分的普通攻击”或者“你大部分时间根本打不到它”的方法来恶心你。手残的甚至玩得想砸电脑,耗血耗不过,攻击挡不了,闪避被追击,虽然是act游戏里很正常的事,但是很大一部分限制了玩家的发挥,有时设置不得不用僵硬的防守,反击,追打,然后逃吃药再回来打解决,根本没有游戏体验。
教学界面不说了还是弹窗模式,熟悉的大部分国产武侠游戏教学方法。
再然后赶路也是非常的恶心和无聊,重复赶路和路上打怪更是家常便饭。
人物模型大部分时候的僵硬动作和面瘫脸将就将就也过去了
大家觉得难,其实也行,习惯了mmorpg的没什么问题,对于新入坑的玩家来说就比较不友好了
游戏素质是可以肯定的。做的挺好,画面,act动作,配音,剧本都是中上之姿。 但是缺点仍然大量存在,即便是瑕不掩瑜,但是这些多多少少影响了游戏体验。 首先是游戏难度,有少数时候的设计纯粹是为难而难,莫名其妙的键位设置更是增加了游戏糟糕的体验 小怪的重复度很高,血很厚,很烦,是削减血量和浪费时间的绝佳对象,而增加boss难度使其区别于小怪就是用“你无法格挡boss大部分的普通攻击”或者“你大部分时间根本打不到它”的方法来恶心你。手残的甚至玩得想砸电脑,耗血耗不过,攻击挡不了,闪避被追击,虽然是act游戏里很正常的事,但是很大一部分限制了玩家的发挥,有时设置不得不用僵硬的防守,反击,追打,然后逃吃药再回来打解决,根本没有游戏体验。 教学界面不说了还是弹窗模式,熟悉的大部分国产武侠游戏教学方法。 再然后赶路也是非常的恶心和无聊,重复赶路和路上打怪更是家常便饭。 人物模型大部分时候的僵硬动作和面瘫脸将就将就也过去了 大家觉得难,其实也行,习惯了mmorpg的没什么问题,对于新入坑的玩家来说就比较不友好了
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