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风来之国
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 70.7 小时 (评测时 49.8 小时)
发布于:2021 年 10 月 11 日 上午 11:43
其实这个游戏是买一送一,大减价了属于是,两个游戏其实关联性不算大,所以评测也分开说:
《风来之国》2D的老塞尔达like,由于不用考虑机能的限制,画面硬水平和细节填充都很出色,但最重要的关卡设计其实是差距蛮大的,都是很直白的解谜,再就是藏路,可以说新意不够。再就是引导的缺失,尤其是战斗的有效思路是需要一个一个武器试出来的,这点其实很不塞尔达,好在硬难度其实不高,加上料理的优秀效果,其实对游戏整体的影响不是很大。剧情这个方面见仁见智,其实我感觉这个剧情还是挺不错的,大体的故事脉络能梳理清楚,细节部分留有余地让大家能尽情讨论。
《大地之子》大地之子的本质其实像经典游戏魔塔,地图上的怪大体数量和强度是固定的,随时间有增强,并用整体时间限制你的补给能力,当然时间的本质是行进步数。破关最需要的其实是流程设计以及NEW初始的一个好运气。理论上限应该是3000分多,但是其中BUG和不平衡套路其实很多,看后续官方还管不管这个小游戏了,个人认为这是一种很有潜力的游戏类型,感觉加以深入设计能够有很好的前景。
其实这个游戏是买一送一,大减价了属于是,两个游戏其实关联性不算大,所以评测也分开说: 《风来之国》2D的老塞尔达like,由于不用考虑机能的限制,画面硬水平和细节填充都很出色,但最重要的关卡设计其实是差距蛮大的,都是很直白的解谜,再就是藏路,可以说新意不够。再就是引导的缺失,尤其是战斗的有效思路是需要一个一个武器试出来的,这点其实很不塞尔达,好在硬难度其实不高,加上料理的优秀效果,其实对游戏整体的影响不是很大。剧情这个方面见仁见智,其实我感觉这个剧情还是挺不错的,大体的故事脉络能梳理清楚,细节部分留有余地让大家能尽情讨论。 《大地之子》大地之子的本质其实像经典游戏魔塔,地图上的怪大体数量和强度是固定的,随时间有增强,并用整体时间限制你的补给能力,当然时间的本质是行进步数。破关最需要的其实是流程设计以及NEW初始的一个好运气。理论上限应该是3000分多,但是其中BUG和不平衡套路其实很多,看后续官方还管不管这个小游戏了,个人认为这是一种很有潜力的游戏类型,感觉加以深入设计能够有很好的前景。
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