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古剑奇谭三(Gujian3)
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不推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 10.1 小时 (评测时 9.2 小时)
发布于:2019 年 11 月 20 日 上午 4:29
首发入的游戏,因为电脑问题一直没时间体验一下这款国产佳作,换了新电脑才上手玩了一会,刚打完古墓那段,说一下我给不推荐的几点问题吧,也是让我感到糟心的问题。
1.台词不接地气,让我感觉文绉绉的像是听古文
2.过场动画分割得又多又散,经常调查一个地方要黑三四次屏读取动画,就那古墓棺材那里,需要调查棺材周围得小物件,有四五个,每调查一个就要黑一次屏,黑屏持续一两秒,体验很差。
3.场景可拾取/可破坏物品数量繁多还不明显,感知技能很操蛋,按下感知键主角需要做个动作然后才开始感知环境,生效时间比较短,而且生效期间再按感知建是没有任何效果的,这就会让我一路跑一路不停得按BBBBBBBBB。(各位可以参考一下猎魔人的猎人感官,按下即生效,多舒服)
4.手短,不知道是错觉还是攻击距离就是这么点,经常一顿操作砍不到,得跑到怪脸上才能一套打上去,我也被怪一套打脸上了。
5.似乎闪避没有无敌帧?希望有人告知我一下
6.有不少场景需要跳跳乐,我已经被命运2的跳跳乐气死了,古剑3这种第三人称的跳跳乐可比命运2不知道差到哪里去了。
7.打击感和天涯明月刀如出一辙,怪物的受击反馈几乎没有。(其实完全可以取消体力条,搞成无双式动作游戏,怪的血量削一削,数量加倍,增加击中浮空的设定,岂不美哉。)
——————————
我也知道古剑3小成本游戏,过场动画不用动作捕捉我也理解,毕竟就这个台词剧本,就算用动捕也好不到哪里去。
首发入的游戏,因为电脑问题一直没时间体验一下这款国产佳作,换了新电脑才上手玩了一会,刚打完古墓那段,说一下我给不推荐的几点问题吧,也是让我感到糟心的问题。 1.台词不接地气,让我感觉文绉绉的像是听古文 2.过场动画分割得又多又散,经常调查一个地方要黑三四次屏读取动画,就那古墓棺材那里,需要调查棺材周围得小物件,有四五个,每调查一个就要黑一次屏,黑屏持续一两秒,体验很差。 3.场景可拾取/可破坏物品数量繁多还不明显,感知技能很操蛋,按下感知键主角需要做个动作然后才开始感知环境,生效时间比较短,而且生效期间再按感知建是没有任何效果的,这就会让我一路跑一路不停得按BBBBBBBBB。(各位可以参考一下猎魔人的猎人感官,按下即生效,多舒服) 4.手短,不知道是错觉还是攻击距离就是这么点,经常一顿操作砍不到,得跑到怪脸上才能一套打上去,我也被怪一套打脸上了。 5.似乎闪避没有无敌帧?希望有人告知我一下 6.有不少场景需要跳跳乐,我已经被命运2的跳跳乐气死了,古剑3这种第三人称的跳跳乐可比命运2不知道差到哪里去了。 7.打击感和天涯明月刀如出一辙,怪物的受击反馈几乎没有。(其实完全可以取消体力条,搞成无双式动作游戏,怪的血量削一削,数量加倍,增加击中浮空的设定,岂不美哉。) —————————— 我也知道古剑3小成本游戏,过场动画不用动作捕捉我也理解,毕竟就这个台词剧本,就算用动捕也好不到哪里去。
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