尚未有人觉得这篇评测有价值
不推荐
过去 2 周 2.5 小时 / 总时数 19.7 小时
发布于:6 月 7 日 上午 2:31

感情线不会写就不要写了,莫名其妙的
好感系统对游戏的走向很微弱,像是为了存在而存在的
很失望
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
开发者回复:
宇智波曼波  [开发者] 发布于:6 月 8 日 下午 8:08
您好!非常抱歉游戏中好感度的设定给您带来了不好的体验,这确实不是我们期望带给您的感受。

我们设置好感度的初衷,是希望能在关键剧情节点上体现角色的成长以及人物关系变化带来的影响,为不同的选择提供差异化的后果。但由于现实原因,我们的资源和精力没有办法支撑我们继续完善相关的功能,没有办法做到最好,我们也感到深深的遗憾。

再次感谢您的反馈,也为游戏中的不好体验向您致歉,感谢您来到《谍:惊蛰》的世界。
此评测禁用留言版。