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1
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 8.9 小时
发布于:2024 年 8 月 2 日 上午 8:36
更新于:2024 年 8 月 2 日 下午 9:03
抢先体验版本评测
实际游玩时间7个半小时通关,商店没买完,但应该是把当前版本地图上的收集品拿完了。
10分满分个人评分可以给到8分。偏差者手感一流,当前版本的地图设计很成熟,不容易让人迷路,隐藏的话也不算难找,BOSS设计也不错,打过比较有成就感。主要问题为剧情薄弱,玩家只知道要干掉那些敌人,至于为什么这么做没有一点头绪。主要NPC和BOSS一点介绍没有,未来能出个图鉴介绍下相关NPC和敌人就好了。如果成品能保持当前水平的前提下扩充游戏内容并补完人物介绍和支线剧情,冲击一下类银河恶魔城游戏中的佳作也是很有可能的。
以下是我对游戏的具体感受
优点:
1.普攻手感很不错,可以左右上三个方向攻击,游戏的弹反判定比较宽松,在空中也能弹反,但相应的弹反后的反击判定就比较严格,必须弹反成功后第一时间攻击才行,不过在反击前可以切换人物朝向(这个技巧打机械城的一个弹跳怪有奇效);
2.画风讨喜:游戏整体为2d手绘风格,虽然前面的地图苔萝之地借鉴《空洞骑士》痕迹比较明显,但后面的机械城地图就开始有自己的一些风格了。地图中的一些对话有挺有趣的,比如蘑菇大王上面小蘑菇家长和孩子的对话就很有中国味;
3.传送技能给的够早,找齐5个水母就行,收集党好评;
4。BOSS设计的不错,各个BOSS招数都挺一板一眼的,出招前摇也明显,很贴合游戏核心机制拼刀弹反,属于学习成本不高,打败后成就感也不低的水准。除了蘑菇大王有点简单,其他BOSS难度都属于中等偏上的。个人排名蘑菇大王<沉怨之窟BOSS<机械之城BOSS<地下监牢BOSS=最终BOSS;
5.地图和音乐整体水平个人感觉在良作和佳作之间,得等游戏全部做出来才好准确评价。
缺点:
1.优化问题:无论是手柄还是键鼠进入游戏设置界面必须等个一到两秒才能正常移动光标;
2.细节问题:明明是连接手柄游玩的,游戏设置右上角的按键指示却是键鼠的;
3.细节问题:地图死亡地点标志和地图图例中的不一致;
4.个人习惯问题:不太习惯念晶(钱)会向往四周爆开这个设定,没道具捡起来有点费劲,毕竟要多按几下跳跃键;
5.疑似Bug:在商人处买一个交换协议2后,水母处可以提出500念晶(野外捡的交换协议也是这个设定),按照水母那里的界面来看,应该是可以往里面存钱的,但是把前文提到的钱取完后,中间供调整数额的按钮就没法再改变数字了,折腾了5分钟还是没法存钱。在商人那买一个交换协议2要800块,结果只能取500块,制作组商业鬼才实锤了(笑);
注意:最好是获得一个交换协议2后马上把钱取出来,不然无论你一次性手上有多少交换协议没取钱,最终都只能取500(我差不多因此亏了2000-3000念晶)。
更新:确定是bug了,不过修了一个bug还有更多bug,首先我有15个交换协议1和9个交换协议2,按理说能存6000念晶,但是在水母处却只能存2500念晶,其次制作组更新后把我9个交换协议2给更新没了,无语;
6.优化问题:黑屏加载太多;
7.细节问题:偶然发现偏差者在电脑任务栏显示的logo居然是Unity的,看样子精力确实主要是用在游戏内容上了;
8.便利性问题:玩家在地图不能放标记;
9.优化问题:地图右下方地下监牢那里会时不时掉帧卡顿;
10.个人习惯问题:只要碰到机关掉血就会回到原点,还得再跑一遍。如果只是特定的几个机关和地形就算了,但是所有让人掉血的机关和地形都是这个设计,个人不太喜欢。
11.疑似Bug:地下监牢外围水母房出门打BOSS时手柄极小概率会出现无法左右移动,但是其他键正常的现象。我也就遇到了1次,不排除是我xboxs手柄问题。
12.细节问题:有一些当前不能进入的区域会在入口处放一个禁止入内指示牌,和游戏画风不搭,有点出戏,如果换成封印啥的会更合理一点。
更新:似乎是那部分游戏没做完才放了这么一个牌子,这样倒是情有可原;
13.细节问题:机械城部分零件盒摆放位置有问题,打开后零件会掉落在下方的齿轮机关中无法捡取,看得到捡不着很搞人心态;
14.设计问题:没有支线人物和剧情,不过应该是游戏没做完的缘故,等成品出来后再看看;
15.细节问题:希望成品能出一个可以看到攻击力强化等级的界面。
16.设计问题:怪物种类有点少,不算BOSS4张图加起来也就15种左右。
17.设计问题:NPC和敌人没有介绍说明,游戏目前只有骨架没有血肉,剧情过于薄弱,后续最好出个图鉴类功能补全相关设定。
实际游玩时间7个半小时通关,商店没买完,但应该是把当前版本地图上的收集品拿完了。 10分满分个人评分可以给到8分。偏差者手感一流,当前版本的地图设计很成熟,不容易让人迷路,隐藏的话也不算难找,BOSS设计也不错,打过比较有成就感。主要问题为剧情薄弱,玩家只知道要干掉那些敌人,至于为什么这么做没有一点头绪。主要NPC和BOSS一点介绍没有,未来能出个图鉴介绍下相关NPC和敌人就好了。如果成品能保持当前水平的前提下扩充游戏内容并补完人物介绍和支线剧情,冲击一下类银河恶魔城游戏中的佳作也是很有可能的。 以下是我对游戏的具体感受 优点: 1.普攻手感很不错,可以左右上三个方向攻击,游戏的弹反判定比较宽松,在空中也能弹反,但相应的弹反后的反击判定就比较严格,必须弹反成功后第一时间攻击才行,不过在反击前可以切换人物朝向(这个技巧打机械城的一个弹跳怪有奇效); 2.画风讨喜:游戏整体为2d手绘风格,虽然前面的地图苔萝之地借鉴《空洞骑士》痕迹比较明显,但后面的机械城地图就开始有自己的一些风格了。地图中的一些对话有挺有趣的,比如蘑菇大王上面小蘑菇家长和孩子的对话就很有中国味; 3.传送技能给的够早,找齐5个水母就行,收集党好评; 4。BOSS设计的不错,各个BOSS招数都挺一板一眼的,出招前摇也明显,很贴合游戏核心机制拼刀弹反,属于学习成本不高,打败后成就感也不低的水准。除了蘑菇大王有点简单,其他BOSS难度都属于中等偏上的。个人排名蘑菇大王<沉怨之窟BOSS<机械之城BOSS<地下监牢BOSS=最终BOSS; 5.地图和音乐整体水平个人感觉在良作和佳作之间,得等游戏全部做出来才好准确评价。 缺点: 1.优化问题:无论是手柄还是键鼠进入游戏设置界面必须等个一到两秒才能正常移动光标; 2.细节问题:明明是连接手柄游玩的,游戏设置右上角的按键指示却是键鼠的; 3.细节问题:地图死亡地点标志和地图图例中的不一致; 4.个人习惯问题:不太习惯念晶(钱)会向往四周爆开这个设定,没道具捡起来有点费劲,毕竟要多按几下跳跃键; 5.疑似Bug:在商人处买一个交换协议2后,水母处可以提出500念晶(野外捡的交换协议也是这个设定),按照水母那里的界面来看,应该是可以往里面存钱的,但是把前文提到的钱取完后,中间供调整数额的按钮就没法再改变数字了,折腾了5分钟还是没法存钱。在商人那买一个交换协议2要800块,结果只能取500块,制作组商业鬼才实锤了(笑); 注意:最好是获得一个交换协议2后马上把钱取出来,不然无论你一次性手上有多少交换协议没取钱,最终都只能取500(我差不多因此亏了2000-3000念晶)。 更新:确定是bug了,不过修了一个bug还有更多bug,首先我有15个交换协议1和9个交换协议2,按理说能存6000念晶,但是在水母处却只能存2500念晶,其次制作组更新后把我9个交换协议2给更新没了,无语; 6.优化问题:黑屏加载太多; 7.细节问题:偶然发现偏差者在电脑任务栏显示的logo居然是Unity的,看样子精力确实主要是用在游戏内容上了; 8.便利性问题:玩家在地图不能放标记; 9.优化问题:地图右下方地下监牢那里会时不时掉帧卡顿; 10.个人习惯问题:只要碰到机关掉血就会回到原点,还得再跑一遍。如果只是特定的几个机关和地形就算了,但是所有让人掉血的机关和地形都是这个设计,个人不太喜欢。 11.疑似Bug:地下监牢外围水母房出门打BOSS时手柄极小概率会出现无法左右移动,但是其他键正常的现象。我也就遇到了1次,不排除是我xboxs手柄问题。 12.细节问题:有一些当前不能进入的区域会在入口处放一个禁止入内指示牌,和游戏画风不搭,有点出戏,如果换成封印啥的会更合理一点。 更新:似乎是那部分游戏没做完才放了这么一个牌子,这样倒是情有可原; 13.细节问题:机械城部分零件盒摆放位置有问题,打开后零件会掉落在下方的齿轮机关中无法捡取,看得到捡不着很搞人心态; 14.设计问题:没有支线人物和剧情,不过应该是游戏没做完的缘故,等成品出来后再看看; 15.细节问题:希望成品能出一个可以看到攻击力强化等级的界面。 16.设计问题:怪物种类有点少,不算BOSS4张图加起来也就15种左右。 17.设计问题:NPC和敌人没有介绍说明,游戏目前只有骨架没有血肉,剧情过于薄弱,后续最好出个图鉴类功能补全相关设定。
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