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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 4.8 小时
发布于:8 月 3 日 上午 8:43
抢先体验版本评测
今天朋友看新闻看到丝之歌的制作人也上手玩了这款游戏,就马上推荐我去玩玩看,这才了解到这一款2D平台横版闯关的游戏,刚发售就马上上手玩了一会,感觉游戏画面还挺不错的,但观感上感觉有点像空洞骑士,虽然人物和地图的风格有点类似,但真正上手去玩的时候战斗系统方面可谓是大有径庭。玩法上加入了能量值,这款游戏不得不说的是弹反系统了,每次面对不同的敌人使用出弹反,利用敌人的招数与技能反弹给敌人,再不断积攒能量后,进入强化的状态,获得增益一直正向循环的反馈感,别提有多爽了,这也正是游戏的核心玩法与功能。画面上是2D的手绘风格,不论是幽暗的洞穴,还是充满绿意的草地,风景在观感上也是给我带来非常不错的视觉体验。目前游戏也只需19块8,售价还算便宜,虽然目前还是EA阶段,但核心玩法和地图风格确实很吸引我,主要现在等丝之歌也等不急了,跟风入手试试,还是挺好玩的。
今天朋友看新闻看到丝之歌的制作人也上手玩了这款游戏,就马上推荐我去玩玩看,这才了解到这一款2D平台横版闯关的游戏,刚发售就马上上手玩了一会,感觉游戏画面还挺不错的,但观感上感觉有点像空洞骑士,虽然人物和地图的风格有点类似,但真正上手去玩的时候战斗系统方面可谓是大有径庭。玩法上加入了能量值,这款游戏不得不说的是弹反系统了,每次面对不同的敌人使用出弹反,利用敌人的招数与技能反弹给敌人,再不断积攒能量后,进入强化的状态,获得增益一直正向循环的反馈感,别提有多爽了,这也正是游戏的核心玩法与功能。画面上是2D的手绘风格,不论是幽暗的洞穴,还是充满绿意的草地,风景在观感上也是给我带来非常不错的视觉体验。目前游戏也只需19块8,售价还算便宜,虽然目前还是EA阶段,但核心玩法和地图风格确实很吸引我,主要现在等丝之歌也等不急了,跟风入手试试,还是挺好玩的。
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