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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 9.1 小时
发布于:2023 年 10 月 22 日 上午 4:20
总体而言是值得推荐的,画面很精致,每个人物的刻画也到位,人物都独立且突出。不过于我而言,还是有很多不足之处的。
首先就是游戏时长的问题。我第一轮通关到结局就花了9个小时,游戏提供了非常多的结局,但是9个小时一轮的游戏时长太长了,让我失去了重开二轮的热情,因为游戏在初期就提供了三条大的职业线路,所以就算是中途存档去收集全结局也有些太烦杂,理论上至少也要花上三轮了。
然后就是游戏后期的游戏内容有些同质化了。最后的冬季的时候已经很养老了,都是重复的刷好感。其次游戏的副本战斗系统有些太无聊了,然后属性的获取有些太奇怪了,我刷穿副本后发现我的防御力都好像不到十点,卷轴的几率加属性在我看来是很失败的一个设计,刷一趟副本最多能拿两个卷轴,然后全部强化失败,莫不是消遣洒家?
最后我觉得父亲的参与度有些太低了,玩到最后我感觉自己在玩恋与制作人呢,作者想把我掰弯吗?
说了这么多不足的地方是因为游戏本身的还有一定的进步空间,总体来说游戏的游玩体验差强人意吧,希望国产游戏越做越好吧。
总体而言是值得推荐的,画面很精致,每个人物的刻画也到位,人物都独立且突出。不过于我而言,还是有很多不足之处的。 首先就是游戏时长的问题。我第一轮通关到结局就花了9个小时,游戏提供了非常多的结局,但是9个小时一轮的游戏时长太长了,让我失去了重开二轮的热情,因为游戏在初期就提供了三条大的职业线路,所以就算是中途存档去收集全结局也有些太烦杂,理论上至少也要花上三轮了。 然后就是游戏后期的游戏内容有些同质化了。最后的冬季的时候已经很养老了,都是重复的刷好感。其次游戏的副本战斗系统有些太无聊了,然后属性的获取有些太奇怪了,我刷穿副本后发现我的防御力都好像不到十点,卷轴的几率加属性在我看来是很失败的一个设计,刷一趟副本最多能拿两个卷轴,然后全部强化失败,莫不是消遣洒家? 最后我觉得父亲的参与度有些太低了,玩到最后我感觉自己在玩恋与制作人呢,作者想把我掰弯吗? 说了这么多不足的地方是因为游戏本身的还有一定的进步空间,总体来说游戏的游玩体验差强人意吧,希望国产游戏越做越好吧。
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