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发布于:2019 年 3 月 29 日 上午 8:40

第一次接触这款游戏,是在另一款名叫《ICEY》游戏中的隐藏关卡中接触到的,也正是因为那关比较难,让我对这款游戏产生了兴趣。
我认为这类难度逆天的受苦游戏大致有两大乐趣来源。其一,在反复死亡中不断磨练自己的技术,最终依靠强大的实力突破难关,由此获得的成就感无与伦比。其二,如果已经被折磨得失去了对生活的希望,那么这时候就需要安利另一个倒霉蛋去玩这款游戏。然后,你就可以一边端着马克杯优哉游哉地喝水,一边惬意地欣赏他(她)被折磨得头发竖起来的情景——相信我,此时此刻你会觉得之前在这款游戏中受的所有苦,都值回了票价。
操作手感非常惬意。奔跑时产生的惯性、跳跃时的力道、坠落时的加速度虽说并不完全契合现实中的物理法则,但是却恰到好处地迎合了我对一款优秀平台跳跃游戏的全部期待。击打灯笼进行助跳的感觉则更加微妙,时机、速度、力道都将成为影响最终跳跃效果的因素,而这只有在实际游戏过程中细细体会,才能真正掌握其精髓所在。
作为一款国产独立游戏,《汐》散发着浓郁的中国风。除了灯笼、长袍、中山装、中式建筑这些标志性元素之外,游戏中还能看到大量写着“電工·雜貨·器具”、“陶器直銷鋪”、“理髮”、“天上人間”之类文字的店铺招牌,颇有上个世纪八九十年代中国城市的市井气息。这些场景在不同的季节下还会显露出截然不同的韵味:春天生机勃勃,夏天酷热难耐,秋天万物凋零,冬天寒冷静谧。
《汐》最伟大的成就在于用了一种简洁到极致的方式,创造出了非常硬核的游戏乐趣。它的操作手感极为讲究,画风也足够精美,是一部令人印象深刻的作品。
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