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绝世好武功
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 11.3 小时 (评测时 5.5 小时)
发布于:2023 年 11 月 4 日 下午 8:32
抢先体验版本评测
有想法,但还欠平衡。我玩了4小时,感受是很有野心,但是很多地方欠打磨
一些开发值得考虑的点:
-找人打架会结怨,但是打晕帮他治疗反而会提升80点左右的好感度
-野生动物拿走身上的肉和骨头不会死?反而是把屎也拿完长才会消失
-相对应的,驯服后的动物拿走身上肉也不会死,这两条很建议开发商看看kenshi是怎么做的
-现在阵营的任务,关系,叙事都还非常欠缺,提升好感的办法除了上面说的打他一顿就是帮人做程序化生成的委托或者送人钱,过于千篇一律
-偷窃为什么做成硬性价值上限呢?哪怕是软性上限,拿取超过上限过多容易被发现都比现在好
-还有买了有主的房子可以直接获取房内箱子和柜台内的超高价值的物品
成长曲线和叙事、内容的排列都还需要大量的调整,我理解作为随机化地块想要顾虑到所有情况难上加难,但是通过NPC随时随地闪现到玩家对话边上开启新篇章真的不是一个好想法。
有想法,但还欠平衡。我玩了4小时,感受是很有野心,但是很多地方欠打磨 一些开发值得考虑的点: -找人打架会结怨,但是打晕帮他治疗反而会提升80点左右的好感度 -野生动物拿走身上的肉和骨头不会死?反而是把屎也拿完长才会消失 -相对应的,驯服后的动物拿走身上肉也不会死,这两条很建议开发商看看kenshi是怎么做的 -现在阵营的任务,关系,叙事都还非常欠缺,提升好感的办法除了上面说的打他一顿就是帮人做程序化生成的委托或者送人钱,过于千篇一律 -偷窃为什么做成硬性价值上限呢?哪怕是软性上限,拿取超过上限过多容易被发现都比现在好 -还有买了有主的房子可以直接获取房内箱子和柜台内的超高价值的物品 成长曲线和叙事、内容的排列都还需要大量的调整,我理解作为随机化地块想要顾虑到所有情况难上加难,但是通过NPC随时随地闪现到玩家对话边上开启新篇章真的不是一个好想法。
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