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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 3.2 小时 (评测时 2.8 小时)
发布于:2016 年 12 月 7 日 下午 8:59
从这款游戏中,我没有体会到什么游戏剧情,
看得最多的就是什么程序错误什么弹窗画面(bug艺术形式?)
UI设计简陋至极,还有暂停界面不由地让我跟日本漫画游戏联想起来。
玩到后面玩家感受到一堆来自游戏设计者的抱怨。
我来玩游戏是来感受你创造出来的游戏的趣味的,
你们老板怎么压榨你们,你们经费不足关我吊事。
个人觉得很扫兴,不知道其他人怎么看。
只希望游戏制作人能总结下自己的不足,下款游戏能改善下。
盘白的逻辑语言设计还是很厉害的
这个战斗风格有点僵硬。
boss战我的输出手法就是闪加重击打伤害,
小技能感觉用处不大并且容易被boss打一套。
(感觉战斗系统很单调,不知道是不是因为武器太单一了,又或者是战斗风格太单一了)
好玩的点固然是语音方面了,但是没有一个完整的剧情故事线。
旁白固然有趣,但是这种盘白会有很让我没有游戏角色带入感。
在游戏里面跟我谈经费谈制作过程艰难谈什么设计理念?
体验完这些后 ,个人感觉就是在玩一个网页游戏,乐趣缺缺,可有可无。
从这款游戏中,我没有体会到什么游戏剧情, 看得最多的就是什么程序错误什么弹窗画面(bug艺术形式?) UI设计简陋至极,还有暂停界面不由地让我跟日本漫画游戏联想起来。 玩到后面玩家感受到一堆来自游戏设计者的抱怨。 我来玩游戏是来感受你创造出来的游戏的趣味的, [strike] 你们老板怎么压榨你们,你们经费不足关我吊事。[/strike] 个人觉得很扫兴,不知道其他人怎么看。 只希望游戏制作人能总结下自己的不足,下款游戏能改善下。 [b] 盘白的逻辑语言设计还是很厉害的 [/b] 这个战斗风格有点僵硬。 boss战我的输出手法就是闪加重击打伤害, 小技能感觉用处不大并且容易被boss打一套。 (感觉战斗系统很单调,不知道是不是因为武器太单一了,又或者是战斗风格太单一了) 好玩的点固然是语音方面了,但是没有一个完整的剧情故事线。 旁白固然有趣,但是这种盘白会有很让我没有游戏角色带入感。 [spoiler] 在游戏里面跟我谈经费谈制作过程艰难谈什么设计理念? [/spoiler] 体验完这些后 ,个人感觉就是在玩一个网页游戏,乐趣缺缺,可有可无。
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