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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 5.5 小时
发布于:2016 年 11 月 17 日 下午 9:32
更新于:2016 年 11 月 18 日 上午 8:26
好游戏,比起初版手感增加不少,amazing。
已通关,全成就达成,耗时5.5hours
很棒的游戏,全成就达成后还可以再玩10小时
旁白君很有意思,调戏起来真是快乐
战斗手感还行,招式华丽,虽然数一数也就几个,不过打起来的时候爽快感还是有的
icey的自我人格的cv,饿,比旁白君差太多,捧读严重建议更换
有个小BUG,icey和怪物互换意识后,角色名就一直是怪物的名字了(也可能是故意设计的,谁知道呢
总体难度不难,hard难度跟鸡一样,制作组可以准备DLC了
单纯加个生存模式,再添加旁白君根据战况再旁边插科打诨,想必感觉一定很棒(并不(笑)
当然问题也不少,稍微列一下
1:闪避泛用性过高,一开始还是3闪一硬直,流程不过20分钟就无限闪避了,这真是ACT大忌
2:跳跃完全可以取消了,基本上并没用用上跳跃,这个就看你们准备怎么改了,要么取消要么拿招式关联,不然实在是连鸡肋不如
3:受身和起身怕是没有保护时间,我已经被拳头哥和4蚊子齐射打傻了(惊了,怎么AI都能无限连
4.招数过少,也就是说套路只有那么多,可以考虑一波废案重启当dlc用了,毕竟switch也是当代ACT的精髓嘛(笑
5.关卡 就不说了,有点闻者伤心见者流泪,毕竟stage走了没办法(笑,不过关卡糙成这样还是减分的
6.全收集通关后不能开继承二周目,看来制作组的各位已经有了明确认识和想法,我就不多说了
7.那个学superhot的仿LinuxOS的界面信息内容与设计还是太简洁干净了,起码也要在主体内容出现前让程序随便写几十行命令做个滚动效果增加逼格吧,不然这光是学个形还是让人总觉得缺了些什么
差不多就这么多了,我要是又想到了就再更新,欢迎制作组采纳我的想法,如果不是很清楚具体方案可以加我哦(笑
为了让制作组能看到这篇评测,我还是短暂的当个差评吧
8/10,加油,期待更新与下一作
好游戏,比起初版手感增加不少,amazing。 已通关,全成就达成,耗时5.5hours 很棒的游戏,全成就达成后还可以再玩10小时 旁白君很有意思,调戏起来真是快乐 战斗手感还行,招式华丽,虽然数一数也就几个,不过打起来的时候爽快感还是有的 icey的自我人格的cv,饿,比旁白君差太多,捧读严重建议更换 有个小BUG,icey和怪物互换意识后,角色名就一直是怪物的名字了(也可能是故意设计的,谁知道呢 总体难度不难,hard难度跟鸡一样,制作组可以准备DLC了 单纯加个生存模式,再添加旁白君根据战况再旁边插科打诨,想必感觉一定很棒(并不(笑) 当然问题也不少,稍微列一下 1:闪避泛用性过高,一开始还是3闪一硬直,流程不过20分钟就无限闪避了,这真是ACT大忌 2:跳跃完全可以取消了,基本上并没用用上跳跃,这个就看你们准备怎么改了,要么取消要么拿招式关联,不然实在是连鸡肋不如 3:受身和起身怕是没有保护时间,我已经被拳头哥和4蚊子齐射打傻了(惊了,怎么AI都能无限连 4.招数过少,也就是说套路只有那么多,可以考虑一波废案重启当dlc用了,毕竟switch也是当代ACT的精髓嘛(笑 5.关卡 就不说了,有点闻者伤心见者流泪,毕竟stage走了没办法(笑,不过关卡糙成这样还是减分的 6.全收集通关后不能开继承二周目,看来制作组的各位已经有了明确认识和想法,我就不多说了 7.那个学superhot的仿LinuxOS的界面信息内容与设计还是太简洁干净了,起码也要在主体内容出现前让程序随便写几十行命令做个滚动效果增加逼格吧,不然这光是学个形还是让人总觉得缺了些什么 差不多就这么多了,我要是又想到了就再更新,欢迎制作组采纳我的想法,如果不是很清楚具体方案可以加我哦(笑 为了让制作组能看到这篇评测,我还是短暂的当个差评吧 8/10,加油,期待更新与下一作
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