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发布于:2022 年 12 月 18 日 上午 7:28

8小时打完了一个结局,简单的唠嗑两句,希望能被制作组看到
首先说说不足的地方
我作为一个游戏玩家,第一追求的肯定是一个“游戏体验”,即游玩时的感受。
从头到尾游戏的引导都做的非常不到位,经常获得了一个线索之后,完全不知道接下来要干什么,运气好就出门撞到了,运气不好可能少拿了线索,来回跑了四五趟,都不知道要去哪里(在这种时候做半开放完全咩有意义),许多解谜的判定非常诡异,有时候逻辑完全对上了,但是就是解不开,来回跑了两边发现没有多的线索,然后重新试了一遍,就解开了(甚至步骤基本一样),而且画面本来就黑,有些资料放在边边角角真的容易看不到。
然后一些怪物的判定也做的莫名其妙的,(魔音灌耳那一段,我一度以为过不去在中间卡了十分钟),其实也还是引导的问题,包括一些解谜逻辑犯了想当然的毛病,许多的逻辑不是“我觉得”就可以推理出来的,要么给足逻辑链要么让玩家拿到解码器,(我在YX的雕刻盒子密码那里琢磨了半天,当时拿到的和数字有关的线索只有“论坛密码”这唯一一个,完全没有任何提示关于密码需要联想的方向(最后是看了别人的视频才解开的))只能说引导做的非常的不舒服。
其次是恐怖氛围,个人感觉营造出来效果的只有第一层,在后面完全就感觉自己在玩弹丸论破,“找到事件”,“寻找线索”“还原真相”循环了将近5个小时,后面完全靠的是美术风格和吓一跳的形式来表现恐怖,对比开头一章就稍逊色不少了。
然后是分支选项和对于结局影响的抉择问题,这个其他评论都说的不少了,我也就懒得再提
接着就是整个故事实在是太过冗长,给人的体验十分的拖沓,感觉确实如上面几条评论说的“虎头蛇尾”,感觉导致这个结果的原因可能是原本的内容经过了不少的删改,有大量的重心放在了莫名其妙的地方,个人觉得不少的地方是可以适当的削减一些内容的。
最后来说,其实感觉一开始制作组想要加的东西非常多,或者说设计的太厚实了(如背包的拆解啊,组合啊之类根本没什么意义的功能)整体显得很笨重,建议还是往简约一些的方向来设计,让自己的游戏更加纯粹一些,这样才能增加玩家们的体验。
说说好的地方把
首先呢,画面,音乐,剧情,都算是有中等偏上的水准,特别是立绘,游戏里面的几个角色真的都很耐看。
其次是选择的题材,是国内非常重视的校园霸凌问题,给故事的代入感也是很强(虽然作为00年人,感觉游戏里的内容也已经是上个世代的了)
最后,整体来说是一个值得体验的游戏,感觉游戏本身还是有许多可以改进的地方,希望制作组的下一款游戏可以吸收教训,多加改进,祝游戏越做越好。

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