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拣爱
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 1.8 小时
发布于:2023 年 6 月 18 日 下午 4:26
拣爱 刷到了买了玩了通关了 。
玩之前看了些评价 挺多人说玩哭了 玩完后一直在重复思考 没有emo。
虽然只是个小游戏 但很容易就让人代入情绪 引起共鸣 思绪万千。
它是一款几年前就已经发布完善的游戏,得感谢社交视频传播的力量,让“我们”这些人再次成为了老游戏的用户群体,而“我们”因为时间 因为经历 才会在这一刻相遇。
它不是一款好社交游戏 因为并不具备这个属性,大数据很好的弥补了社交缺点,做到了更好的宣发效果。
是一款更偏向让用户多动脑子的游戏¿
在游戏前的“我们”每个人每一个阶段对爱的定义都不同。可能你今天玩会觉得:没什么感觉 无所谓,可能许久后的某天 你再次打开游戏:泪目,为什么我会这样做。
在游戏刚开始时,面对系统性的选择,下意识都是直接点过去,还没有开始动脑子。
在游戏中间,出现各种难以抉择的选择,会因为当下的思维来决定。
在游戏最后,发现有新的介入,实际上是惊喜。丈夫的准备 妻子的相信。
发现爱 感受爱 表达爱 爱必须是相互的,在这之间会发生无数的事情,游戏的三个故事只是常见的a little。
为什么你玩游戏会有感同身受的感觉,因为拣爱给了你重新来过的机会。
但电脑前的“我们”是在不同的时间、不同的身份、经历不同的事。
那为什么“我们”最终选择会不一样?
因为这是 成长,成长的代价是 无法again。
愿你遇良人 再会。
拣爱 刷到了买了玩了通关了 。 玩之前看了些评价 挺多人说玩哭了 玩完后一直在重复思考 没有emo。 虽然只是个小游戏 但很容易就让人代入情绪 引起共鸣 思绪万千。 它是一款几年前就已经发布完善的游戏,得感谢社交视频传播的力量,让“我们”这些人再次成为了老游戏的用户群体,而“我们”因为时间 因为经历 才会在这一刻相遇。 它不是一款好社交游戏 因为并不具备这个属性,大数据很好的弥补了社交缺点,做到了更好的宣发效果。 是一款更偏向让用户多动脑子的游戏¿ 在游戏前的“我们”每个人每一个阶段对爱的定义都不同。可能你今天玩会觉得:没什么感觉 无所谓,可能许久后的某天 你再次打开游戏:泪目,为什么我会这样做。 在游戏刚开始时,面对系统性的选择,下意识都是直接点过去,还没有开始动脑子。 在游戏中间,出现各种难以抉择的选择,会因为当下的思维来决定。 在游戏最后,发现有新的介入,实际上是惊喜。丈夫的准备 妻子的相信。 发现爱 感受爱 表达爱 爱必须是相互的,在这之间会发生无数的事情,游戏的三个故事只是常见的a little。 为什么你玩游戏会有感同身受的感觉,因为拣爱给了你重新来过的机会。 但电脑前的“我们”是在不同的时间、不同的身份、经历不同的事。 那为什么“我们”最终选择会不一样? 因为这是 成长,成长的代价是 无法again。 愿你遇良人 再会。
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