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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 71.6 小时 (评测时 11.3 小时)
发布于:2022 年 12 月 21 日 上午 6:30
抢先体验版本评测
游戏很不错,但是目前我玩下来感觉有些问题。
1.缺乏教程。如果让玩家自己去悟游戏的一些玩法,势必会打击一些玩家的兴趣,其实完全可以做一个简单的序章让玩家熟悉操作,比如介绍一些骰子怎么看、如何战斗、各种buff等等。
2.检定过于频繁且某些物品的检定不合理。做什么事情都要掷骰。我个人觉得,比如绷带这种需要检定医学的,完全可以设计成:无论是战斗还是探索,使用都能恢复1-3的血量且治疗流血,然后额外过一个医疗检定,成功可以额外恢复1-2点血,失败则没有。有些随便调查一下都要过一个检定,经过SL后发现也不是很重要的内容,就很烦。
3.判定成功率。即使有一个幸运值可以重复roll,但是成功率还是太低了,加上频繁的掷骰,个人游玩的体验大大下降,全程都在想自己能不能过检定而烦恼。其实部分要求不高的检定可以适当降低难度,不然要求运气成分太大,对于我这种面目全非的玩家不是很友好。
4.缺少图鉴。游玩过一个模组后应该对某些击败的怪物做一个归纳汇总,可以在图鉴里给怪物做一些适当的介绍。
5.目前无联机。希望制作组大大们好好完善一下游戏的玩法,希望在未来能玩上联机模式。
祝人格解体越来越好吧
游戏很不错,但是目前我玩下来感觉有些问题。 1.缺乏教程。如果让玩家自己去悟游戏的一些玩法,势必会打击一些玩家的兴趣,其实完全可以做一个简单的序章让玩家熟悉操作,比如介绍一些骰子怎么看、如何战斗、各种buff等等。 2.检定过于频繁且某些物品的检定不合理。做什么事情都要掷骰。我个人觉得,比如绷带这种需要检定医学的,完全可以设计成:无论是战斗还是探索,使用都能恢复1-3的血量且治疗流血,然后额外过一个医疗检定,成功可以额外恢复1-2点血,失败则没有。有些随便调查一下都要过一个检定,经过SL后发现也不是很重要的内容,就很烦。 3.判定成功率。即使有一个幸运值可以重复roll,但是成功率还是太低了,加上频繁的掷骰,个人游玩的体验大大下降,全程都在想自己能不能过检定而烦恼。其实部分要求不高的检定可以适当降低难度,不然要求运气成分太大,对于我这种面目全非的玩家不是很友好。 4.缺少图鉴。游玩过一个模组后应该对某些击败的怪物做一个归纳汇总,可以在图鉴里给怪物做一些适当的介绍。 5.目前无联机。希望制作组大大们好好完善一下游戏的玩法,希望在未来能玩上联机模式。 祝人格解体越来越好吧
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