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天羊(终焉将至)
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三国志汉末霸业
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 19.8 小时 (评测时 12.5 小时)
发布于:2018 年 2 月 6 日 上午 9:12
更新于:2018 年 2 月 6 日 上午 9:14
抢先体验版本评测
前言
三国一直是一个热门的题材,不谈光荣庞大的体系,就连全战最近都要出三国篇。虽然我个人更喜欢战国的历史,但是三国的确有它独特的魅力。这款游戏总的来说只是小制作的三国游戏,但是设定却很丰富,游戏牺牲了音乐和画面将成本花在了各个系统的细节方面,因此游戏的数据非常精细,很多历史细节也很准确,完全可以堵住某些考据党的嘴。我个人认为这个游戏还是很具有可玩性的。
画面&BGM
这游戏的画面还有BGM你就理解为国产页游就可以了,这两方面开发者完全没有花时间和成本。根据开发者的说法是他们的成本有限,相比之下只能放弃这一块。如果对这方面有要求的玩家最好不要入这个游戏,买了也是要退款的==
教学系统
开发者没有加入教学系统,虽然这款游戏并不复杂,但是对于一个策略游戏来说,教学系统还是很有必要的,这方面希望开发者后期会加入,起码告诉刚接触的玩家UI里面的各个部分是什么、干什么用的的。
武将系统
武将系统给我的感觉就是精细得过分。比如军事能力还分为步兵、弓兵、骑兵等等,内政能力分为农业、水渠、市场等等,武将的能力被分的非常细致,每一个人都有自己的特点,这一点上突破了传统的五维图属性。而武将的属性可以通过不同的随机事件来增加。
本作中还加入了一个武将特性的元素,每一个武将的特性都不一样,使得策略性有所提高,但是就目前来说略显鸡肋,特性的加成太低了,几乎可以忽略不计。
武将的忠诚度目前只有封官和赏赐宝物才能提高,但是却会随机下降,经常出现武将心神不宁导致忠诚度下降。我认为开发者应该加入赏赐金银提高忠诚度的设定,宝物实在不多,而且需要符合武将爱好才行。
宝物系统上面开发者其实是用心了的,各种各样的宝物,尽可能的还原历史,而且还有一些地方特色物品。
总的来说虽然深度挖掘了武将属性,但是太多的数据导致系统更复杂了,却没有想象中的更加具有有趣味性。
内政系统
游戏的内政系统由城镇建设、人事、军事、外交、谋略、情报和科技树等组成。城镇建设通过指派人员来发展,提升发展度,达到要求后可以升级城市。
人事方面则比较普通,无非就是招募赏赐封官等等中规中矩的操作。
外交系统很烂,策略类游戏(比如文明)外交系统特别难做,到目前文明系列的外交还是被人诟病,这款游戏也是一样,外交系统并不好,有点生硬。
科技树则是内政的一个重要内容,玩家需要开发新的科技来提升自己的实力。而最重要的就是在种田和军事科技之间取得平衡吧,和文明倒是挺像的。
至于其他的几个系统说实话目前来说不够丰满,作用非常单一,也很少需要用到,可有可无的既视感
战斗系统
战斗系统就是一个回合制游戏,没什么新意,甚至有点老掉牙。兵种目前来说实力不均衡,这是由于战斗特性决定的,弓驽兵比起骑兵实用很多,因为野外团很少。但是开发者很用心得加入了三国时期的一些特色兵种,这个值得称赞。
在战场上这款游戏加入了天气系统,也就是说在玩家制定战略的时候必须考虑天气,有的战略不适合当天天气就会导致失败,但是,其实这些战略没什么用,很鸡肋。
单挑系统都不想说,粗糙得要命,开始选五个攻击方式,然后等结果就行,毫无诚意。
总结
小成本游戏,但是摊子铺太大了,很多地方做的不够精细,但是有些地方又过分精细,一切都还在摸索之中。当然这些都只是从我个人角度来说的,也许不同之人有不同理解,但是总体而言还是可以体验一二的(如果你能接受页游的画质)。
[list] [*][i][u][b][h1]前言[/h1][/b][/u][/i] 三国一直是一个热门的题材,不谈光荣庞大的体系,就连全战最近都要出三国篇。虽然我个人更喜欢战国的历史,但是三国的确有它独特的魅力。这款游戏总的来说只是小制作的三国游戏,但是设定却很丰富,游戏牺牲了音乐和画面将成本花在了各个系统的细节方面,因此游戏的数据非常精细,很多历史细节也很准确,完全可以堵住某些考据党的嘴。我个人认为这个游戏还是很具有可玩性的。 [*][i][u][b][h1]画面&BGM[/h1][/b][/u][/i] 这游戏的画面还有BGM你就理解为国产页游就可以了,这两方面开发者完全没有花时间和成本。根据开发者的说法是他们的成本有限,相比之下只能放弃这一块。如果对这方面有要求的玩家最好不要入这个游戏,买了也是要退款的== [*][i][u][b][h1]教学系统[/h1][/b][/u][/i] 开发者没有加入教学系统,虽然这款游戏并不复杂,但是对于一个策略游戏来说,教学系统还是很有必要的,这方面希望开发者后期会加入,起码告诉刚接触的玩家UI里面的各个部分是什么、干什么用的的。 [*][i][u][b][h1]武将系统[/h1][/b][/u][/i] 武将系统给我的感觉就是精细得过分。比如军事能力还分为步兵、弓兵、骑兵等等,内政能力分为农业、水渠、市场等等,武将的能力被分的非常细致,每一个人都有自己的特点,这一点上突破了传统的五维图属性。而武将的属性可以通过不同的随机事件来增加。 本作中还加入了一个武将特性的元素,每一个武将的特性都不一样,使得策略性有所提高,但是就目前来说略显鸡肋,特性的加成太低了,几乎可以忽略不计。 武将的忠诚度目前只有封官和赏赐宝物才能提高,但是却会随机下降,经常出现武将心神不宁导致忠诚度下降。我认为开发者应该加入赏赐金银提高忠诚度的设定,宝物实在不多,而且需要符合武将爱好才行。 宝物系统上面开发者其实是用心了的,各种各样的宝物,尽可能的还原历史,而且还有一些地方特色物品。 总的来说虽然深度挖掘了武将属性,但是太多的数据导致系统更复杂了,却没有想象中的更加具有有趣味性。 [*][i][u][b][h1]内政系统[/h1][/b][/u][/i] 游戏的内政系统由城镇建设、人事、军事、外交、谋略、情报和科技树等组成。城镇建设通过指派人员来发展,提升发展度,达到要求后可以升级城市。 人事方面则比较普通,无非就是招募赏赐封官等等中规中矩的操作。 外交系统很烂,策略类游戏(比如文明)外交系统特别难做,到目前文明系列的外交还是被人诟病,这款游戏也是一样,外交系统并不好,有点生硬。 科技树则是内政的一个重要内容,玩家需要开发新的科技来提升自己的实力。而最重要的就是在种田和军事科技之间取得平衡吧,和文明倒是挺像的。 至于其他的几个系统说实话目前来说不够丰满,作用非常单一,也很少需要用到,可有可无的既视感 [*][i][u][b][h1]战斗系统[/h1][/b][/u][/i] 战斗系统就是一个回合制游戏,没什么新意,甚至有点老掉牙。兵种目前来说实力不均衡,这是由于战斗特性决定的,弓驽兵比起骑兵实用很多,因为野外团很少。但是开发者很用心得加入了三国时期的一些特色兵种,这个值得称赞。 在战场上这款游戏加入了天气系统,也就是说在玩家制定战略的时候必须考虑天气,有的战略不适合当天天气就会导致失败,但是,其实这些战略没什么用,很鸡肋。 单挑系统都不想说,粗糙得要命,开始选五个攻击方式,然后等结果就行,毫无诚意。 [*][i][u][b][h1]总结[/h1][/b][/u][/i] 小成本游戏,但是摊子铺太大了,很多地方做的不够精细,但是有些地方又过分精细,一切都还在摸索之中。当然这些都只是从我个人角度来说的,也许不同之人有不同理解,但是总体而言还是可以体验一二的(如果你能接受页游的画质)。 [/list]
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