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发布于:2024 年 7 月 23 日 上午 5:51
更新于:2024 年 7 月 24 日 上午 1:40

《心渊梦境》
4天37小时全成就。之前对这款游戏第一印象就是非常棒的一个美术风格,个人也刚好对横版游戏又有兴趣,所以一直准备抽空品鉴一下。最近刚好有时间,也是玩了一段时间之后就迷恋上了这个游戏。
至于为什么是玩了一段时间之后才迷恋上,是因为这游戏的前期非常折磨(具体内容后文会阐明),导致我玩一会就有点累到想睡觉,直到游戏中后期才开始沉浸在游戏玩法中,彻夜游玩。打完之后个人认为是一部非常不错的类银河恶魔城。

起初在准备游玩这款游戏时,就看到评论区各色各样的差评,例如碰撞有伤害,冲刺没有无敌帧类的评论,之前也曾玩过几部类银河恶魔城,我寻思这些所谓的缺点不都是这类游戏都共同特征吗?怎么还能被当做差评理由?这些差评自然是无视和过滤掉了。
而另一类差评所说的问题才正是左右我想法的根源,例如传送功能解锁时间太过靠后,二段跳也是。以及传送需要花费道具。因为这些问题犹豫不决时,也是看到了游戏发售至今一直在做补丁,翻看补丁日志,改动非常之多,也是调整了很多当时所存在的问题。至此,冲这个真正想做好一款游戏的态度,优秀与否,自己都要去品鉴一下。

游戏整体流程很长,地图大而充实,探索度很高。但游戏前期极为难受,蹑手蹑脚四处探索,缺乏能力导致部分地方无法通过,一部分也是因为引导极差,与魂类相似,虽然接到任务,知道目标NPC是谁?但在哪?怎么去?都是未知,地图容量大所带来的问题就是迷茫,像无头苍蝇一样。
在中期解锁大部分能力之后,有了一套成型的武器玩法后,基本就开始了冒险模式,不再畏手畏脚害怕未知,而是怀揣好奇心四处冒险探索。发现新武器、新秘技,打败新BOSS,玩法乐趣逐渐显现,游戏才算是真正开始。
后期大多就是一些需要收集的要素了,例如为了达成不同的结局需要收集相应的道具,打一遍全结局基本需要地图中的重要道具一个不差的全部集齐。只要中期搜寻细致一些,到结局基本不用专门寻找东西,只需了解一下各个剧情触发条件即可。

如果想要打全成就就需要对照攻略了,例如对地图100%全探索,道具全收集(虽然不是硬性要求,但全成就基本都会选择这个过程),怪物图鉴100%,武器饰品图鉴100%,这些就需要对照攻略查漏补缺,wiki查询自己遗漏物品,然后去相应的地图寻找刷取。
最后再说一些游戏之外的内容。看了对游戏制作人的访谈之后也是感慨国内游戏环境的艰难和技术经验累计的重要性。还看了一些配音团队混剪,非常感谢配音老师们给角色注入灵魂。
游戏整体质量优秀,仅推荐有耐心或有过类银河恶魔城游戏经验的玩家入手,因为实在是对大部分玩家并不友好。
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