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发布于:6 月 24 日 上午 1:51
更新于:6 月 24 日 上午 2:05

这款游戏最大的问题就是作者不应该拿一个半成品出来卖

一周目是最容易让人打差评的因为他很多剧情触发机制要求很严格

如果不装骰子大师之类的你根本不知道触发条件是什么,虽然作者本意应该是让玩家自己慢慢探索不同的结局就是让玩家在千百种可能性里面选一条适合自己的.但是你这个掷骰子我感觉略显多余

玩家最为诟病的多角色好感共存,都会拿瑞笙来举例子,为什么作者不许玩家开后宫,瑞笙却可以,你可以想象一个人得天独厚,得尽天时地利,从小衣食无忧,处处逢源,佳人傍身,而我们的主角赵活一滩烂泥摸爬滚打,没人疼(夏侯兰我爱你!)没人爱(夏侯兰我爱你!)而他却哪儿哪儿都行,我们却小心翼翼的每一步都怕走错这种不公平的感觉很容易在刚开始被无限放大。

其实

这一切 有意义!

山顶决战击败瑞笙不选择杀他放他走他会跟你说他其实也是被咖啡妹掌控的棋子(也是个可怜人来的),其实身边的几位妹子都并未和他圆房,会把她们都赶走各回各家,其实换成赵活这些姑娘不知道被霍霍多少遍了(我们赵活确实是这样的)

我三周赵活感觉这是一部有血有肉的游戏,多周目好感上去以后会发现很多剧情都是柳暗花明,这就是这款游戏最大的优点,充满了不定性,如果现在的我是一周目的赵活肯定差评奉上,但是赵活有二周目,我想评论也应该开启二周目。


期待快些把另外几个角色故事触发做好,其实看解包剧本写了就是没办法去触发,尽快完善吧

鸟熊如果能看到的话,不要气馁,希望你们也能开启二周目!
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