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逃离鸭科夫
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 53.5 小时 (评测时 40.0 小时)
发布于:10 月 26 日 上午 1:19
作为18年就开始玩逃离塔克夫到被外挂折磨至退坑的老老搜打撤玩家来说,这个制作可太喜欢了,找回当初搜出显卡、LEDX等稀有品的肾上腺素上升的惊喜感。
不得不说借鉴了很多尼基塔的设计使得整个游戏框架结构变得完整且丰满,美中不足的是前期想做出的与NPC的互动(与泥巴对话之类)到后期反而直接没有了,少了一些NPC之间的情感交流,到后期都只是大家都只是在维持着自己NPC的角色,而不是刻印在我脑子里的角色塑造(比如泥巴就是个备赛前充碳还想饭后来一根的健美鸭),我觉得游戏更新可以增加多一些与角色间的互动(比如凭什么佛哥收东西比较贵?有没有可能钓鱼老比较有钱等等)或像未来主机小游戏等有特点的设计。
总的来说50块钱花的太值了,非常有内容,每个boss、每张地图都设计得很充实(实验室有柜子假门真的惊喜到我)非常推荐各位把一些关键的MOD加上(比如击杀音效、物资金额、任务需求物品提示),会增加很多体验感,很难想象要是我在玩塔克夫时有任务需求物品提示会有多幸福!
以上,希望大家购买这个游戏,支持优质游戏公司的发展👍
作为18年就开始玩逃离塔克夫到被外挂折磨至退坑的老老搜打撤玩家来说,这个制作可太喜欢了,找回当初搜出显卡、LEDX等稀有品的肾上腺素上升的惊喜感。 不得不说借鉴了很多尼基塔的设计使得整个游戏框架结构变得完整且丰满,美中不足的是前期想做出的与NPC的互动(与泥巴对话之类)到后期反而直接没有了,少了一些NPC之间的情感交流,到后期都只是大家都只是在维持着自己NPC的角色,而不是刻印在我脑子里的角色塑造(比如泥巴就是个备赛前充碳还想饭后来一根的健美鸭),我觉得游戏更新可以增加多一些与角色间的互动(比如凭什么佛哥收东西比较贵?有没有可能钓鱼老比较有钱等等)或像未来主机小游戏等有特点的设计。 总的来说50块钱花的太值了,非常有内容,每个boss、每张地图都设计得很充实(实验室有柜子假门真的惊喜到我)非常推荐各位把一些关键的MOD加上(比如击杀音效、物资金额、任务需求物品提示),会增加很多体验感,很难想象要是我在玩塔克夫时有任务需求物品提示会有多幸福! 以上,希望大家购买这个游戏,支持优质游戏公司的发展👍
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