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Jacky
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古剑奇谭三(Gujian3)
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 17.7 小时 (评测时 8.3 小时)
发布于:2020 年 2 月 1 日 上午 9:17
更新于:2020 年 2 月 1 日 上午 10:28
网络不稳定连接中,玩单机游戏要全程联网,关键还时不时服务器抽风
并且会因为弹出的提示导致出现bug,比如打牌的时候会导致无法返回
只是这个就给差评好像不是很好
作为一款动作游戏,东抄抄西抄抄,看起来很多东西,花里胡哨,但是没什么有趣,可能他们觉得打击感就是加特效吧.
普通攻击过于花里胡哨,根本很难通过观看战斗的抬手动作来做决策,当然有红黄的预警提示,战斗的时候只用看提示就可以了.然后没了.
boss硬直非常低,即使弹反成功,boss依然可以毫无硬直的靠着霸体把一套连招打完.所以弹反只是打了点伤害
这里面的怪各种会瞬移,锁定还经常锁不到,锁到了还会丢失,不清楚他锁定怎么设计的,反正鸡肋.
瞄准远程丢东西这个机制也很多余,为了体现他的存在感,就是用来丢天上的石柱捡材料吗?反而影响游戏的整体性吧.
前期各种各样的材料毫无存在感,捡了不知道做啥的,这也是游戏流程设计有问题吧.
网络不稳定连接中,玩单机游戏要全程联网,关键还时不时服务器抽风 并且会因为弹出的提示导致出现bug,比如打牌的时候会导致无法返回 只是这个就给差评好像不是很好 作为一款动作游戏,东抄抄西抄抄,看起来很多东西,花里胡哨,但是没什么有趣,可能他们觉得打击感就是加特效吧. 普通攻击过于花里胡哨,根本很难通过观看战斗的抬手动作来做决策,当然有红黄的预警提示,战斗的时候只用看提示就可以了.然后没了. boss硬直非常低,即使弹反成功,boss依然可以毫无硬直的靠着霸体把一套连招打完.所以弹反只是打了点伤害 这里面的怪各种会瞬移,锁定还经常锁不到,锁到了还会丢失,不清楚他锁定怎么设计的,反正鸡肋. 瞄准远程丢东西这个机制也很多余,为了体现他的存在感,就是用来丢天上的石柱捡材料吗?反而影响游戏的整体性吧. 前期各种各样的材料毫无存在感,捡了不知道做啥的,这也是游戏流程设计有问题吧.
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