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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 2.9 小时
发布于:2024 年 12 月 3 日 上午 7:39
抢先体验版本评测
虽然第一把就通了,但我觉得这游戏不好玩。
因为boss和小怪一大堆aoe和无前摇连击,基本没办法目押,导致平A和重击根本没有意义,更有甚者,需要靠近敌人施放的技能(墨技),零点几秒的施放时间我都能经常吃到怪物伤害导致掉血,所以更别说要接近敌人的持续平A和施放奇慢的重击了。
而且小怪还会带盾,有盾的时候全程霸体,你想想高伤害+霸体+无前摇的怪得怎么处理,在肉鸽这种血量资源严重不足的游戏中,要么是叠防御(护盾、护甲)站撸,要么就是远程biu死让他根本不能近身,近战上去砍怪一不小心就是1/4甚至半管血没了。
基于上述的原因,带来了一个很严重的后果,那就是虽然游戏设计了快10种不同的形态,但是每种形态只有平A和重击的区别,但是平A流态和重击流派在这个游戏基本玩不了,玩起来会发现每种形态玩起来居然都没有差别,没有带来不同的玩法体验,搞半天闹麻了还是得玩墨技。
所以如果不更改怪物的攻击逻辑,这游戏不管怎么改,不管更新多少新内容,我认为都不会好玩。
虽然第一把就通了,但我觉得这游戏不好玩。 因为boss和小怪一大堆aoe和无前摇连击,基本没办法目押,导致平A和重击根本没有意义,更有甚者,需要靠近敌人施放的技能(墨技),零点几秒的施放时间我都能经常吃到怪物伤害导致掉血,所以更别说要接近敌人的持续平A和施放奇慢的重击了。 而且小怪还会带盾,有盾的时候全程霸体,你想想高伤害+霸体+无前摇的怪得怎么处理,在肉鸽这种血量资源严重不足的游戏中,要么是叠防御(护盾、护甲)站撸,要么就是远程biu死让他根本不能近身,近战上去砍怪一不小心就是1/4甚至半管血没了。 基于上述的原因,带来了一个很严重的后果,那就是虽然游戏设计了快10种不同的形态,但是每种形态只有平A和重击的区别,但是平A流态和重击流派在这个游戏基本玩不了,玩起来会发现每种形态玩起来居然都没有差别,没有带来不同的玩法体验,搞半天闹麻了还是得玩墨技。 所以如果不更改怪物的攻击逻辑,这游戏不管怎么改,不管更新多少新内容,我认为都不会好玩。
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