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Dota 2 刀塔
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 4,151.7 小时 (评测时 1,663.6 小时)
发布于:2018 年 11 月 21 日 下午 8:46
新版本又双叒叕提升了dota的入门难度,前期激烈的战斗导致新手很难适应。有几个过分imba的英雄急需调整平衡。但是当前版本真的是适合中下分段的朋友上分,我就是一个光荣的统帅选手=。=
针对7.20b打分:1分。基础我给0分(因为辱华事件官方一直不做处理)。
加分项目:地图重置+2;新装备+2;反补改动+1;天鹰这种流氓装备没了+1。
减分项目:只需要打架不需运营,基本没有后期-2;过多的抗性、强驱散技能和装备-1;护甲算法改动导致塔非常脆-1;TP给了独立的格子,这对于后期的翻盘局是有巨大影响的,并且失去了dota的特点-1。
现在这个版本就是有正常队友选强势英雄然后闭眼睛干的版本。前期强调打架的同时,塔居然也改的非常脆弱,一旦建立起兵线优势基本不能翻盘。
点赞是从刀1玩到现在,但是辱华不做处理真是寒中国玩家的心。好自为之吧
新版本又双叒叕提升了dota的入门难度,前期激烈的战斗导致新手很难适应。有几个过分imba的英雄急需调整平衡。但是当前版本真的是适合中下分段的朋友上分,我就是一个光荣的统帅选手=。= 针对7.20b打分:1分。基础我给0分(因为辱华事件官方一直不做处理)。 加分项目:地图重置+2;新装备+2;反补改动+1;天鹰这种流氓装备没了+1。 减分项目:只需要打架不需运营,基本没有后期-2;过多的抗性、强驱散技能和装备-1;护甲算法改动导致塔非常脆-1;TP给了独立的格子,这对于后期的翻盘局是有巨大影响的,并且失去了dota的特点-1。 现在这个版本就是有正常队友选强势英雄然后闭眼睛干的版本。前期强调打架的同时,塔居然也改的非常脆弱,一旦建立起兵线优势基本不能翻盘。 点赞是从刀1玩到现在,但是辱华不做处理真是寒中国玩家的心。好自为之吧
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