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发布于:2021 年 11 月 17 日 上午 5:37

撇除国产要素也是个足够亮眼且各方面完成度很高又有创意的优秀作品,虽有瑕疵,但瑕不掩瑜。

“3D版的画中世界”本就不是一个容易驾驭的点子。而且又有画中世界的珠玉在前,更是难免会遭人比较。

原版的"画中世界"玩法核心本身就存在一些难以调和的问题。一幅画与另一幅画的某部分产生联系为基础的解谜,虽然一开始让人惊喜感十足,但不得不说解谜的线索全靠玩家与作者的心灵感应是否在同一频道上。万一没悟出来,那体验确实很受影响。而且这种不合理本身并不能赋予游戏什么额外的意义。但原版愣是靠着场景设计、谜题设计还有一条贯穿整个游戏的故事线的吸引力,起码让我能自立地,比较流畅地体验完了。当然其实也得益于2D的2x2画面下,其实玩家的操作可能空间是有限的。
但换成了3D,操作空间马上变成了无限。副作用就是很快我就没有办法自立地找到谜题的关键物品了。当然设计者也知道这个问题,所以空格键就可以让可交互的物品高亮起来。甚至现在能用的特别亮,现在还不能用的就没那么亮。这样的解决办法称不上优雅,但起码是可行的。缺点是从头到尾我都很频繁地使用着空格键,这很影响场景设计完成它该完成的叙事任务。
另外,游戏的故事相对比较慢热,前半段相对没什么故事信息的情况下,硬解谜有点乏味。如果对比一下画中世界一开始就给一条龙并贯彻始终的主线剧情,在给与玩家好奇心驱动力方面有缺失。另外因为没有一个行走于场景的角色,也容易迷失解谜的目的性和忘记进度。
后端场景叙事、交互叙事开始发力之后体验急剧上升。游戏制作组字幕出来的那一刻,我情感上是给与本作极高评价的。因为有好几处设计十分打动我,为了尽量不剧透,只简单点一点,酒杯、忏悔、坟墓、钟楼等等。这部分真的是本作的高光时刻,一下子拔高了本作在我心目中的评价。
只是后来冷静下来,才发现上述这些瑕疵。不过换句话说,能让人惋惜于其瑕疵,也正是本作优秀的体现。

PS:羡慕作者们,年轻时就能去NYU念游戏设计并马上付诸行动,拿出让人信服的作品...
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开发者回复:
Epiphamy  [开发者] 发布于:2021 年 11 月 18 日 上午 1:17
感谢你对游戏的高度评价!对于聚焦功能以及游戏剧情设计的想法和建议我们也已经收到~
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