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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 5.0 小时 (评测时 4.5 小时)
发布于:2020 年 6 月 3 日 下午 9:05
更新于:2020 年 6 月 4 日 上午 6:30
大厨强的太过分了。有一说一并不是什么国不国产的问题,游戏还是有需要打磨的地方,比如一些小BUG。
限时房间真的做的不够好,购买,箱子拾取的时间还是进行的,甚至打完BOSS都还在跳,这个有点不应该。
至于很多人执着一个点就是所有行动都是要按节奏来的,我觉得,他们太菜了不用理会(狗头)行动,攻击,只要拍子是“还行”都能成立,还行这个判定比较松动,几乎只要不是乱按就可以,只有攻击的状态打出完美才是收益最高,我觉得是合理的。可能就是有些情况下手感不好,比如场面怪多了,效果多起来了就容易乱,毕竟很多人是“看”节奏而不是听(或者说默念)
大厨应该是加成加入到了多段攻击武器里面的每一段了,我感觉里面可能算法也有问题吧,我用豌豆炮打最终BOSS和玩似的。。。加油吧,总体其实还是好玩的,也希望其他人不要老拿啪嗒碰这类比较,适当支持一下国产
大厨强的太过分了。有一说一并不是什么国不国产的问题,游戏还是有需要打磨的地方,比如一些小BUG。 限时房间真的做的不够好,购买,箱子拾取的时间还是进行的,甚至打完BOSS都还在跳,这个有点不应该。 至于很多人执着一个点就是所有行动都是要按节奏来的,我觉得,他们太菜了不用理会(狗头)行动,攻击,只要拍子是“还行”都能成立,还行这个判定比较松动,几乎只要不是乱按就可以,只有攻击的状态打出完美才是收益最高,我觉得是合理的。可能就是有些情况下手感不好,比如场面怪多了,效果多起来了就容易乱,毕竟很多人是“看”节奏而不是听(或者说默念) 大厨应该是加成加入到了多段攻击武器里面的每一段了,我感觉里面可能算法也有问题吧,我用豌豆炮打最终BOSS和玩似的。。。加油吧,总体其实还是好玩的,也希望其他人不要老拿啪嗒碰这类比较,适当支持一下国产
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开发者回复:
咖喱给给
[开发者]
发布于:2020 年 6 月 4 日 上午 6:05
感谢您的回复!
目前由于我们经验和能力不足,确实还有很多BUG和不够好的地方。国产游戏不应该成为我们做的不好的挡箭牌,所以我们会仔细关注玩家的反馈,尽最大的努力持续优化、调整,逐步提升游戏质量。
另外,大厨目前的技能设计有BUG,他本不应该这么强……
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