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发布于:5 月 3 日 上午 5:29

虽然是自走棋,但博弈性和策略性强得可怕。胜负扭转只在一瞬之间。

这游戏并不追求绝对的平等,他的公平性就是:凡是敌人有的你也有。因此无论出现什么随机结果,都能在某种程度上保证平衡。因为这种机制的存在,官方的平衡性调整都非常谨慎而且微小。

即使是打PVP接近70小时,零零散散和接近3W战斗力的对手交手过几轮,仍然感觉自己没有入门。虽然大家都是一样的经济,一样的随机事件,但高手对新手的理解优势就是碾压性的,不管你有多少兵,顷刻间都能灰飞烟灭。
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刚入坑的时候,如果意识不到应对策略,很容易觉得自己的失败源自于对方某个兵种特别强,而自己没有解决办法,而不是源自于自己的理解劣势。另外很多人会忽略敌人前期一点点积累的等级优势,单位等级会带来巨大的数值提升,甚至能无视掉一部分原本存在的兵种克制关系,玩家会发现自己新购买的低级克制兵种完全无效,这也很容易导致后期觉得自己完全对敌人的某类单位束手无策。任何细小的决策失误,都可能导致满盘皆输。

因此入门门槛较高,我带着新玩家根本没法打,大量的应对策略和兵种之间的克制关系,需要自己去领悟。只敢带着新玩家一起打四人混战,这个模式接近传统自走棋,博弈性较弱,娱乐性较强。

另外:几乎没有 PVE 内容,喜欢打电脑的慎入。
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