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苍翼:混沌效应
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 39.8 小时 (评测时 25.3 小时)
发布于:2024 年 2 月 14 日 上午 2:35
更新于:2024 年 2 月 15 日 上午 5:32
玩了4天,也不知道作者还能不能看到了。就希望后面来的玩家能有参考价值吧。
优点大家说的挺多的了,我主要说说缺点。
1:怪物种类太少了,甚至是少的可怜,十个手指头就能数过来。
2:我最不理解的一点,就是那个类似于铭文的系统,需要大量成本投入升级,你就会发现,其实能用得上的根本没几个,这一点跟游戏里面选择加成也是一样的,很多技能你就会发现就是鸡肋(比如那个毒,消灭敌人爆炸周边的毒,tm的你打boss,你还要给他消灭才能触发?)
3:最最让我崩溃的一点,就是boss战,这游戏我看出来了,制作者很鼓励玩家通过精湛的操作来通过无伤boss,我虽然不是什么高手,但也尝试了,然后你就会发现,这游戏全凭经验,活脱脱一个2D只狼,好家伙你boss英雄登场还有伤害我就不说了,满屏幕的弹幕攻击,几乎是覆盖式的,这本来也不算是什么太大的缺点,但是跟2恶性循环,满屏幕的伤害技能,然后你给玩家一些特别抽象的技能,最后这游戏几乎就只冲刺系统是最有用的技能,你甚至可以一直冲刺攻击来通关。。。。。就很无趣。
我真的希望,既然boss那么多华丽的招式,而且还是全程覆盖霸体不能打断,你要不也给玩家一点改善呢?什么冲刺掉落毒蛋这种搞笑的技能优化一下。别那么鸡肋,至于关卡的丰富程度,我也不太奢求,最最最重要的一点,那个铭文系统,投入和产出基本就不是正比,要么你多一些可以互相组合产生联动的铭文,要么你多一些单个就很强的铭文出来,总搞一些什么(光属性出现概率提升50%)这种费词条,真的,玩起来谁会真的在意到底是什么属性啊,不都是临时拼凑最后慢慢组合,提升50的概率就会出现很多恶心的情况(比如你发现最后基本上只出休息或者天赋。。。。)
作为一个玩家,我还是希望多出一些女角色,但我更希望上面的内容能有一些优化才是最重要的。
玩了4天,也不知道作者还能不能看到了。就希望后面来的玩家能有参考价值吧。 优点大家说的挺多的了,我主要说说缺点。 1:怪物种类太少了,甚至是少的可怜,十个手指头就能数过来。 2:我最不理解的一点,就是那个类似于铭文的系统,需要大量成本投入升级,你就会发现,其实能用得上的根本没几个,这一点跟游戏里面选择加成也是一样的,很多技能你就会发现就是鸡肋(比如那个毒,消灭敌人爆炸周边的毒,tm的你打boss,你还要给他消灭才能触发?) 3:最最让我崩溃的一点,就是boss战,这游戏我看出来了,制作者很鼓励玩家通过精湛的操作来通过无伤boss,我虽然不是什么高手,但也尝试了,然后你就会发现,这游戏全凭经验,活脱脱一个2D只狼,好家伙你boss英雄登场还有伤害我就不说了,满屏幕的弹幕攻击,几乎是覆盖式的,这本来也不算是什么太大的缺点,但是跟2恶性循环,满屏幕的伤害技能,然后你给玩家一些特别抽象的技能,最后这游戏几乎就只冲刺系统是最有用的技能,你甚至可以一直冲刺攻击来通关。。。。。就很无趣。 我真的希望,既然boss那么多华丽的招式,而且还是全程覆盖霸体不能打断,你要不也给玩家一点改善呢?什么冲刺掉落毒蛋这种搞笑的技能优化一下。别那么鸡肋,至于关卡的丰富程度,我也不太奢求,最最最重要的一点,那个铭文系统,投入和产出基本就不是正比,要么你多一些可以互相组合产生联动的铭文,要么你多一些单个就很强的铭文出来,总搞一些什么(光属性出现概率提升50%)这种费词条,真的,玩起来谁会真的在意到底是什么属性啊,不都是临时拼凑最后慢慢组合,提升50的概率就会出现很多恶心的情况(比如你发现最后基本上只出休息或者天赋。。。。) 作为一个玩家,我还是希望多出一些女角色,但我更希望上面的内容能有一些优化才是最重要的。
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