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发布于:2021 年 2 月 18 日 下午 6:00
更新于:2021 年 3 月 12 日 上午 10:32

本来是最近想通一遍2周目的,但是坚持的10个小时后,我还是决定放弃,因为游戏的内容实在是太多,而且复杂了,所以我坚持不下去了。

这一代除了最明显的画质和战斗提升以外,游戏系统也有了非常大的完善,最好的证明就是在游戏过程中很难会察觉到游戏有设计不人性的地方,在此也不一一列举游戏系统有哪些提升了。

游戏画面和战斗模式,我想应该不用多提了,从宣传视频和截图,你就能知道所见即所得。确实做得非常棒,也是这个游戏的重头戏,配合了一些搞怪的另类画风以及玩法,让整个游戏不仅作到了鹤立鸡群,并且非常的有个性。

战斗模式和游戏画面虽然已经超出了同类作品几个等级,但是游戏有大量的莫名其妙的空气墙,并且人物移动速度,我认为原来是延续了过去角色扮演类的移动速度慢得让人抓狂,让游戏体验些许下降。

战斗模式十分现代化,有多种技能,轻击,重击以及防反。
只是防反节奏很迷惑,举个例子:
敌人:喝啊!
我内心:就是现在(防反)!
……
……
……
……?
当!

我以为别人攻击的时候实际上他并没有,挥刀好久才会真正的打到我,而我已经防御等半天了。

其次,人物静止转移动的时候,总是有些许的延迟。这对一个动作游戏来说还挺致命的。

当然以上的这些缺点,其实还是比较微不足道的。游戏的画面和战斗的操作是非常震撼的,我都不知道该怎么形容了,因此只能提及他的缺点。

再说回剧情,第三代的剧情,继承了第一代的宏大丰富又不失细节的特点。整个剧情视野放得非常的开阔,不再专注于人界,而是转眼到魔域,这也算是前两部吊足了胃口,第三部终于在魔域展开。整个故事结构有张有驰,逻辑清晰,让玩家沉浸于剧情的同时又给玩家休息的时间去清理支线任务。但无论是一周目时候还是二周末我都觉得支线任务有点太多了,很多支线任务就像挑竹签的时候那些撒在地上的竹签,乱七八糟交叉在一起,看得心烦。但是游戏也为那些任务用心设计了剧情,不玩又觉得可惜,让我更烦躁了。
(所以玩这个游戏的建议是一周目看攻略直接体验全了,就算有的小任务麻烦人需要来回跑也可以用一周目的新鲜感坚持完)

这代的剧情,在我看来讲的是人生,或者说是生命。因为不管什么生物都有他自己的命,他自己的生活。剧情中北洛选择扛起自己种族的使命,同时也找到了相伴一生的人。巫炤也有自己的使命,他承受不了这个结局,于是用其他的方法,也算是为自己的人生树立一个目标。岑樱和他的老师一样,一生在寻求知识,直到老了也在学习和传承,完成着他们的人生目标。因此,在一生中,我们都会遇到很多的事情,很多的选择,很多的人,有时候我们想要做自己,有时候我们想要成为他人,又有的时候我们不知所措。其实人生不过沧海一粟,但人生也是漫长的,不要为难自己,只要朝着自己的目标,时而奋斗一把,时而停下来歇歇脚,无悔的前进就行了。就像这个游戏,无论多么宏大多么壮阔多么绵长,最终也结束在了岑樱的画本中。

“人生百年 吾道不孤 总会有人和我们一起的” ——岑樱

“我希望有个如你一般的人 如山间清爽的风 如古城温暖的光 从清晨到夜晚 由山野到书房 只要最后是你 就好” ——张嘉佳 《从你的全世界路过》
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