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发布于:2024 年 6 月 14 日 下午 9:54
更新于:2024 年 6 月 18 日 上午 9:10

对于所有独立开发者,我有一句忠告:不要歌颂苦难
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第二句忠告:在商业游戏里,在开头给出最好的东西,而不是最烂的
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