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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 7.9 小时
发布于:2023 年 1 月 16 日 上午 8:53
抢先体验版本评测
现阶段版本玩下来感觉基本不及格,除了画面统统不行。
现阶段不推荐购买。
我下面的评价与售价无关,卖38/68/98都不重要,主要是玩着很别扭。
首先就是手感,很奇怪不好形容,配上糟糕的战斗机制,可以说惨不忍睹。
然后说地图设计,也是一团糟,看的出来想学别人的,但有点邯郸学步,弄巧成拙了。
接着是战斗,怪物的血太厚了,小怪、boss都是。前几关我还是普通难度正常打,boss也就是磨一下就死了,虽然稍微浪费了点时间,但基本背个板重来一次就过了。但是到打龙那里,是不是血量填的时候多了个零啊,纯纯的刮痧,机制又不难,就是靠血厚拖你时间,负反馈拉满。这之后我就直接调成休闲模式通关了,不愿再受折磨。
最后是音乐不用多说,贫穷即可概括。
还是提几个建议:
一是把大地图里每个小地图的地方换成方块,别全是点了,看着一个个点连在一起的大地图,很难和刚刚走过的地图在脑内进行关联,很容易迷路。
二是如果有可能的话把流程改一下,打通EA版本花了7个小时(包括绕路1小时),居然还没拿到冲刺,跑图简直灾难,希望正式版可以让玩家早点拿到冲刺,地图既然做的不行,就不要让玩家浪费时间在路上,减少玩家的负反馈。
三是既然是个人制作的独立游戏,都做肉眼贫穷了,就不要一口气吃成胖子那样做长剧情,一个EA版本6-7小时,但正真让人玩的开心的时间没多少点。建议浓缩一下游戏内容压缩到10小时左右,短是短了点,但是可以规避掉很多缺点啊,让玩家还没回过神就玩通了,有问题也还没品出来。而且价格其实不是问题,平均下来一小时六七块会支持的玩家还是会支持,不买的玩家你做再长再性价比还是只会观望。
最后还是希望本作能顺利完成吧,虽说游戏确实不好玩,制作者主职的美术确实也算尽力了。
PS:爬塔那里必须改,明明第一下就死了非得让我手柄震动三四下才重开,简直浪费时间。而且路线规划蠢得一笔,纯靠的是背板而不是反应,太拉胯了。还想起一个,你家的勾爪只能向上勾,高于那个点就不能勾了,这是bug还是故意恶心玩家的啊。
现阶段版本玩下来感觉基本不及格,除了画面统统不行。 [spoiler] 现阶段不推荐购买。 [/spoiler] [strike] 我下面的评价与售价无关,卖38/68/98都不重要,主要是玩着很别扭。 [/strike] 首先就是手感,很奇怪不好形容,配上糟糕的战斗机制,可以说惨不忍睹。 然后说地图设计,也是一团糟,看的出来想学别人的,但有点邯郸学步,弄巧成拙了。 接着是战斗,怪物的血太厚了,小怪、boss都是。前几关我还是普通难度正常打,boss也就是磨一下就死了,虽然稍微浪费了点时间,但基本背个板重来一次就过了。但是到打龙那里,是不是血量填的时候多了个零啊,纯纯的刮痧,机制又不难,就是靠血厚拖你时间,负反馈拉满。这之后我就直接调成休闲模式通关了,不愿再受折磨。 最后是音乐不用多说,贫穷即可概括。 还是提几个建议: 一是把大地图里每个小地图的地方换成方块,别全是点了,看着一个个点连在一起的大地图,很难和刚刚走过的地图在脑内进行关联,很容易迷路。 二是如果有可能的话把流程改一下,打通EA版本花了7个小时(包括绕路1小时),居然还没拿到冲刺,跑图简直灾难,希望正式版可以让玩家早点拿到冲刺,地图既然做的不行,就不要让玩家浪费时间在路上,减少玩家的负反馈。 三是既然是个人制作的独立游戏,都做肉眼贫穷了,就不要一口气吃成胖子那样做长剧情,一个EA版本6-7小时,但正真让人玩的开心的时间没多少点。建议浓缩一下游戏内容压缩到10小时左右,短是短了点,但是可以规避掉很多缺点啊,让玩家还没回过神就玩通了,有问题也还没品出来。而且价格其实不是问题,平均下来一小时六七块会支持的玩家还是会支持,不买的玩家你做再长再性价比还是只会观望。 最后还是希望本作能顺利完成吧,虽说游戏确实不好玩,制作者主职的美术确实也算尽力了。 PS:爬塔那里必须改,明明第一下就死了非得让我手柄震动三四下才重开,简直浪费时间。而且路线规划蠢得一笔,纯靠的是背板而不是反应,太拉胯了。还想起一个,你家的勾爪只能向上勾,高于那个点就不能勾了,这是bug还是故意恶心玩家的啊。
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