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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 8.9 小时 (评测时 8.0 小时)
发布于:2022 年 12 月 21 日 上午 3:56
更新于:2023 年 1 月 2 日 下午 12:46
抢先体验版本评测
被美术风格和好看的白毛女主吸引到了!
但是问题很多,起码近期是玩不下去了,等创意工坊
首先是最严重的点:
序章结尾打个boss,第—模组结尾打个boss,第二模组结尾打个boss,第三模组结尾打个四个精英怪。
我车的一个学者角色,点的都是侦察博学之类的,战斗阶段看着角色头顶时不时连续几个失败大失败属实劝退。
而且他甚至不给个常驻的队友,绝大部分战斗都是我一个人慢慢凹的。
尤其是那个带高级愈合的boss,全程出现一个失败对面就回满血了。
建议开局给个提示,不车一个带射击斗殴的角色就别想打真结局了。
还有一些设计上的可题:
进入游戏时显示的读档页面,而且不能回到大厅。
战斗日志不显示当前回合的行动,必须等当前回合结束了才能看。
日志不显示敌方掷骰结果,有个boss骰了个18显示大成功...?
战斗时行动的概率不包括奖惩骰。
战斗不能加速,人数一多或者双方互相王八拳就很折磨。
探索的时候能用ESC呼出设置彩蛋,但是战斗的时候却不能。
所有描述中的名词均没有解释,对初见很不友好。
教程太少,时长4个小时的时候才发现能按i键查看人物属性,5个小时的时候才发现点击队友头像才能查看属性。
然后是一些体验上的问题:
掷骰检定的界面设计很难看懂,特别是那个外圈,为什么有时候显示半圈有时候显示全部。
技能对抗更离谱,判断有没有成功全看音效。
游戏对存读档功能做出了解释,但是并没有解释为什么死亡之后和模组结束后读档需要花费点数,也没有解释为什么死亡过多后不用花费点数。
模组结束后身上的道具不保存,溢出的太多了,身上有3排物品用不完,不说留到下个模组吧因为可以解释为坏了过期了,起码换成钱呢。
每个我喜欢的女性NPC都没个好下场,小女友孤独了,梅漓挂了,温德挂了,哚哚挂了。
被美术风格和好看的白毛女主吸引到了! 但是问题很多,起码近期是玩不下去了,等创意工坊 首先是最严重的点: 序章结尾打个boss,第—模组结尾打个boss,第二模组结尾打个boss,第三模组结尾打个四个精英怪。 我车的一个学者角色,点的都是侦察博学之类的,战斗阶段看着角色头顶时不时连续几个失败大失败属实劝退。 而且他甚至不给个常驻的队友,绝大部分战斗都是我一个人慢慢凹的。 尤其是那个带高级愈合的boss,全程出现一个失败对面就回满血了。 建议开局给个提示,不车一个带射击斗殴的角色就别想打真结局了。 还有一些设计上的可题: 进入游戏时显示的读档页面,而且不能回到大厅。 战斗日志不显示当前回合的行动,必须等当前回合结束了才能看。 日志不显示敌方掷骰结果,有个boss骰了个18显示大成功...? 战斗时行动的概率不包括奖惩骰。 战斗不能加速,人数一多或者双方互相王八拳就很折磨。 探索的时候能用ESC呼出设置彩蛋,但是战斗的时候却不能。 所有描述中的名词均没有解释,对初见很不友好。 教程太少,时长4个小时的时候才发现能按i键查看人物属性,5个小时的时候才发现点击队友头像才能查看属性。 然后是一些体验上的问题: 掷骰检定的界面设计很难看懂,特别是那个外圈,为什么有时候显示半圈有时候显示全部。 技能对抗更离谱,判断有没有成功全看音效。 游戏对存读档功能做出了解释,但是并没有解释为什么死亡之后和模组结束后读档需要花费点数,也没有解释为什么死亡过多后不用花费点数。 模组结束后身上的道具不保存,溢出的太多了,身上有3排物品用不完,不说留到下个模组吧因为可以解释为坏了过期了,起码换成钱呢。 [spoiler] 每个我喜欢的女性NPC都没个好下场,小女友孤独了,梅漓挂了,温德挂了,哚哚挂了。 [spoiler]
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