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发布于:2024 年 5 月 8 日 上午 12:59

有中评的话会给中评。
角色繁多,技能搭配丰富,美术可圈可点。
但是地图和敌人数量太少,前期build不齐全的情况下一把进阶要打20分钟,而通关奖励又太过保守。为了升级意识结晶,就不得不反复地在同样几张地图中转悠,地图和敌人都有点看腻了。只能继承关键build,而不能继承其前置,玩家需要有意识地去选择对应属性的卡牌,不然build就有作废的可能。作为一个肉鸽游戏,爽快感的获取步骤却如此繁多,不妥。
伤害来源依赖于无伤连杀和搓招,对于手残党玩家不友好。虽然有白面这种轮椅角色,但游戏强制你不能继承同一个角色的build,为了玩出更多的花样就必须得去玩一些对手残党并不友好的角色,强制游戏玩家坐牢,熟悉角色的过程中一不小心在普通难度下翻车,就会让整段角色体验垮掉,只剩下恼火。
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