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天地归虚
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 2.7 小时 (评测时 1.0 小时)
发布于:2022 年 8 月 25 日 上午 9:08
抢先体验版本评测
感觉玩法组要给美工磕个头(
游戏制作组看得出来想法非常多,从时间方面就有地图移动的行动点、正常度过的年度、战斗中的卷轴等等,但是问题是想融合的东西太多了,战棋的玩法却又有很多难理解的探索,上手难度比较高。
目前的缺点还是蛮多的,比如大地图中僵硬的切换视角只能WASD不能鼠标跟随,在宗派内不能右键快捷键或者ESC退出菜单,交易系统内的金钱显示是包含所有道具价值的很容易混淆等等。
优点是作为战棋类有些别出心裁的设计,还有能看得下去的剧情(不知道后期怎么样,才玩了1个多小时),插图的美工也做得非常不错。
目前的版本是抢先测试0.6,希望到正式1.0的那天,制作组能对操作模式和一些机制多做点优化,让上手难度变得不那么大,也希望制作组能继续发展,不要想XX八荒那样子吃相难看。
感觉玩法组要给美工磕个头( 游戏制作组看得出来想法非常多,从时间方面就有地图移动的行动点、正常度过的年度、战斗中的卷轴等等,但是问题是想融合的东西太多了,战棋的玩法却又有很多难理解的探索,上手难度比较高。 目前的缺点还是蛮多的,比如大地图中僵硬的切换视角只能WASD不能鼠标跟随,在宗派内不能右键快捷键或者ESC退出菜单,交易系统内的金钱显示是包含所有道具价值的很容易混淆等等。 优点是作为战棋类有些别出心裁的设计,还有能看得下去的剧情(不知道后期怎么样,才玩了1个多小时),插图的美工也做得非常不错。 目前的版本是抢先测试0.6,希望到正式1.0的那天,制作组能对操作模式和一些机制多做点优化,让上手难度变得不那么大,也希望制作组能继续发展,不要想XX八荒那样子吃相难看。
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