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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 54.3 小时
发布于:2023 年 11 月 8 日 下午 9:39
更新于:2024 年 11 月 27 日 下午 9:35
抢先体验版本评测
正式版:8/10,卡的时候记得关闭特效和伤害数字提示,不然输出会被严重限制。新增了很多东西,扩展了不少玩法。强烈建议出自定义挑战模式,开放自选debuff增加收益,现在的噩梦完全不够打,而且第三第四关构筑成型后,第五关的BOSSrush完全是送的,技能都见不到几个就秒了。打了两遍噩梦,第二次就已经玩出250w秒伤了,魔物娘连第三层都还没解锁完,属性套装还一堆没升呢
二次评测:
7.5/10 第四章更新之后有意思起来了,第四章的小怪强度可以说是和前三章完全不同的体系,原先可以躺赢的流派建筑在这里可能满是漏洞,这就需要玩家在构筑搭配时多一层考虑,跟之前比起来,这是真的要有大局观了
建议把敌人再弄明显些,第四章的激光的先前提示在大面积弹幕下根本看不清。流畅度也还是要继续优化,后面卡起来,敌人攻击跟瞬移一样,密集攻击音效还是会出现爆音的情况
先前评测:
6.5/10,现阶段能玩的东西太少了,暂不推荐。
三级法术难合倒不是问题,因为一般第三关过去后,构筑基本已成型,靠史诗法术强度直接翻好几倍,三级难合可以控制成长幅度,而现阶段敌人强度远跟不上玩家后期成长,所以应该多出些关卡,并丰富不同体系的构筑
正式版:8/10,卡的时候记得关闭特效和伤害数字提示,不然输出会被严重限制。新增了很多东西,扩展了不少玩法。强烈建议出自定义挑战模式,开放自选debuff增加收益,现在的噩梦完全不够打,而且第三第四关构筑成型后,第五关的BOSSrush完全是送的,技能都见不到几个就秒了。打了两遍噩梦,第二次就已经玩出250w秒伤了,魔物娘连第三层都还没解锁完,属性套装还一堆没升呢 二次评测: 7.5/10 第四章更新之后有意思起来了,第四章的小怪强度可以说是和前三章完全不同的体系,原先可以躺赢的流派建筑在这里可能满是漏洞,这就需要玩家在构筑搭配时多一层考虑,跟之前比起来,这是真的要有大局观了 建议把敌人再弄明显些,第四章的激光的先前提示在大面积弹幕下根本看不清。流畅度也还是要继续优化,后面卡起来,敌人攻击跟瞬移一样,密集攻击音效还是会出现爆音的情况 先前评测: 6.5/10,现阶段能玩的东西太少了,暂不推荐。 三级法术难合倒不是问题,因为一般第三关过去后,构筑基本已成型,靠史诗法术强度直接翻好几倍,三级难合可以控制成长幅度,而现阶段敌人强度远跟不上玩家后期成长,所以应该多出些关卡,并丰富不同体系的构筑
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