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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 23.4 小时
发布于:2021 年 10 月 6 日 上午 7:12
原罪是不好玩,战斗手感一坨,地图设计拉胯,最搞心态的是游戏指引太不上心。 某些任务没有强指引我到哪里去找?某些Boss不搞个血条或者对话气泡我怎么知道我的打法是对的?我不指望这个RPG有多么精致的战斗,但是你至少得让玩家知道怎么去打。传送也不做一个,玩家亲和度属于是全部做到大地之子里了。
美术雀食强,但是这是个游戏不是一幅画。作为游戏你的美术也好音乐也罢如何强也不能把一个不及格的游戏升至及格线,建议在游戏性和剧情上多下点功夫,这剧情真的是碎了一地,拼都拼不起来,特别是你作为一个剧情党/设定厨去研究这个明明可以仅凭美术来确立世界观的游戏时,你发现它根本没有确切告诉你它是个什么世界观,本来游戏难玩,为了个剧情按着自己玩完,玩完只想高呼什么玩意儿。你可以搞碎片化,但是你碎片都没法清楚描述,连几个让人觉得从头到尾合理的人设都立不起来,这对于一个单线流程游戏而言简直就是灾难。到头来就是真实也不真实,夸张也不夸张,很多地方逻辑都圆不上,再加上几段不明所以的文戏,我直接想进行一个游戏的关。
再说个可能喷的少的,游戏演出。 虽然是像素游戏,但是我看这小人动作也挺全,你与其做个动不动就尬舞的多动症演出,不如去思考一下怎么让演出和剧情相互配合,提个不该提的《弹射世界》演出,人家手游的像素演出能做出惊艳的效果,我愿意相信制作组也有这个能力。
最后还是鼓励一下吧,有人说这个游戏做的不好但是方向对了,我反而觉得方向都有点怪,游戏可以让你炫技但是始终要好玩(除了美术也没啥地方属于炫技),多放几个测试出来多改进改进,好游戏不是一天建成的,但是我也没法用这个借口给你好评是吧。
原罪是不好玩,战斗手感一坨,地图设计拉胯,最搞心态的是游戏指引太不上心。 某些任务没有强指引我到哪里去找?某些Boss不搞个血条或者对话气泡我怎么知道我的打法是对的?我不指望这个RPG有多么精致的战斗,但是你至少得让玩家知道怎么去打。传送也不做一个,玩家亲和度属于是全部做到大地之子里了。 美术雀食强,但是这是个游戏不是一幅画。作为游戏你的美术也好音乐也罢如何强也不能把一个不及格的游戏升至及格线,建议在游戏性和剧情上多下点功夫,这剧情真的是碎了一地,拼都拼不起来,特别是你作为一个剧情党/设定厨去研究这个明明可以仅凭美术来确立世界观的游戏时,你发现它根本没有确切告诉你它是个什么世界观,本来游戏难玩,为了个剧情按着自己玩完,玩完只想高呼什么玩意儿。你可以搞碎片化,但是你碎片都没法清楚描述,连几个让人觉得从头到尾合理的人设都立不起来,这对于一个单线流程游戏而言简直就是灾难。到头来就是真实也不真实,夸张也不夸张,很多地方逻辑都圆不上,再加上几段不明所以的文戏,我直接想进行一个游戏的关。 再说个可能喷的少的,游戏演出。 虽然是像素游戏,但是我看这小人动作也挺全,你与其做个动不动就尬舞的多动症演出,不如去思考一下怎么让演出和剧情相互配合,提个不该提的《弹射世界》演出,人家手游的像素演出能做出惊艳的效果,我愿意相信制作组也有这个能力。 最后还是鼓励一下吧,有人说这个游戏做的不好但是方向对了,我反而觉得方向都有点怪,游戏可以让你炫技但是始终要好玩(除了美术也没啥地方属于炫技),多放几个测试出来多改进改进,好游戏不是一天建成的,但是我也没法用这个借口给你好评是吧。
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