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艾希
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 5.9 小时 (评测时 5.1 小时)
发布于:2016 年 11 月 21 日 上午 5:56
抛开META的元素从ACT上来看,这游戏依然是成功的。打击感很强,虽然可以无限闪避但是不代表可以通过这点耍无赖,伤害不足的情况下,主要就靠一闪反击。角色护盾掉完就会被打出硬直,而很多怪物几乎没法打出硬直效果(可能是我没发现技巧,但是超载这个技能甚至可以boss短暂硬直)打boss真的打出一套伤害,我基本都是靠着反击的,期待大佬来一套操作攻略。
抛开META的元素从ACT上来看,这游戏依然是成功的。打击感很强,虽然可以无限闪避但是不代表可以通过这点耍无赖,伤害不足的情况下,主要就靠一闪反击。角色护盾掉完就会被打出硬直,而很多怪物几乎没法打出硬直效果(可能是我没发现技巧,但是超载这个技能甚至可以boss短暂硬直)打boss真的打出一套伤害,我基本都是靠着反击的,期待大佬来一套操作攻略。
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