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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 4.6 小时
发布于:2 月 9 日 下午 9:33
构筑是几乎不存在的,职业设计也不能围绕职业去构筑
设计了那么多的遗物,结果很简单的数值又占了一大半
流血怪又多之又多,怪物数值膨胀远远大于玩家的数值成长
局外设计的内容也并没有给局内带来多少收益
总之非常坐牢
构筑是几乎不存在的,职业设计也不能围绕职业去构筑 设计了那么多的遗物,结果很简单的数值又占了一大半 流血怪又多之又多,怪物数值膨胀远远大于玩家的数值成长 局外设计的内容也并没有给局内带来多少收益 总之非常坐牢
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开发者回复:
76561199379541788
[开发者]
发布于:2 月 10 日 上午 3:41
感谢您提供的宝贵反馈!我们非常抱歉目前游戏的设计未能带给您理想中的体验,特别是在构筑和职业设计上的不足,确实影响了游戏的深度和策略性。我们完全理解您对职业构筑和遗物设计的困惑,特别是当数值膨胀和流血怪过多时,玩家的成长和策略性受限,导致体验显得单调和乏味。
我们会重新审视怪物设计,确保怪物的能力与玩家成长之间的平衡,避免给玩家带来过大的压力,并增强玩家的成就感。至于局外设计的内容,我们会进一步审视其对局内体验的作用,努力让这些内容带来更有意义的收益。
您的反馈非常中肯,我们会认真对待并在未来的更新中进行改进。如果您有更多的想法或建议,欢迎加入我们的官方QQ群:914615360,与开发团队交流。
如果未来的更新能够带来更好的体验,我们也真诚希望您能重新考虑评价,您的支持对我们意义重大!
感谢您的耐心与支持,我们会继续努力改进游戏,期待为您带来更丰富的体验!
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