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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 5.3 小时
发布于:2022 年 12 月 21 日 上午 7:47
抢先体验版本评测
有幸大约两年前玩过非常早期的版本,进步比我想象的大得多
以此我对EA说明的后续计划是比较有信心的
反复骰子这个事情应该好解决,但有一个冲突的问题在于部分东西需不需要检定,因为看评论有些玩家的核心需求并不是“少投骰子”,而是因为某些能力太低导致检定很难成功觉得难度太大,这部分需求即便改成暗骰,也不能解决。而同时又失去了不同能力值间的异化。可能是官方模组的检定事件和故事多路线本身都有优化的空间,大部分时候鉴定还是“成功”对玩家来说会更好。如果多有像序章中下落的水晶这样的情况,久而久之玩家可能不会再对反复SL以及检定抱有执念。当然也可能是我被极乐迪斯科毒害了。
有幸大约两年前玩过非常早期的版本,进步比我想象的大得多 以此我对EA说明的后续计划是比较有信心的 反复骰子这个事情应该好解决,但有一个冲突的问题在于部分东西需不需要检定,因为看评论有些玩家的核心需求并不是“少投骰子”,而是因为某些能力太低导致检定很难成功觉得难度太大,这部分需求即便改成暗骰,也不能解决。而同时又失去了不同能力值间的异化。可能是官方模组的检定事件和故事多路线本身都有优化的空间,大部分时候鉴定还是“成功”对玩家来说会更好。如果多有像序章中下落的水晶这样的情况,久而久之玩家可能不会再对反复SL以及检定抱有执念。当然也可能是我被极乐迪斯科毒害了。
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