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IsaacYaner
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 0.2 小时
发布于:2023 年 1 月 15 日 下午 3:50
更新于:2023 年 1 月 15 日 下午 3:58
抢先体验版本评测
个人观感
这款游戏第一眼看上去还是挺抓人的:统一的美术风格,可爱的人物绘画。
但是入手后我在前十分钟就开始对本游戏产生抱怨:
看起来它犯了绝大多数中国游戏的通病:
没有注重游戏内容
,而是
过于在乎视觉展现
了(虽然说视觉展现也不能说有多惊艳,但是对比它
可悲的
游戏内容来说还是成熟太多
在游戏demo时我和朋友就一致认为,这款游戏有原的味道,而大家也知道,原就是完完全全靠着视觉留住的大部分不在乎游戏性的核心群体。
但是作为一款独立游戏,没有那种体量和频繁更新的擦边内容,是没有办法复刻别人的成功的。
游戏内容
本作最
恶心人
的部分开篇就会完全展现出来:又臭又长,没有任何意义的剧情动画却没有办法跳过,而研究了一会好不容易发现的加速剧情按钮只能加速文本,这种往玩家嘴里硬塞shi的行为实在是不能忍受。不能跳剧情的游戏有很多,血污和奥日的剧情在一定程度上都不能跳过,但是他们的节奏把握得很适当,不会用大段没有意义的内容填充,并且奥日的剧情则主要是因为太精美而不舍跳过。
在
操作性
方面,攻击和移动的
手感都十分拉稀
,让一个玩了二十年游戏的老玩家都浑身不适。建议制作组好好打磨一下动作逻辑,比如说转身和惯性的设计,还有跳跃时对于高度和左右移动的控制。本作的主角偏大,视野偏窄,在动作上多下功夫才能给人一种身临其境的操控体验。
地图太大了,人物又走得慢,还要看大量无意义动画,让我无论如何也没法坚持玩下去了。
我相信这款游戏玩到后面会有更多可以提升改进的地方,但是现在的它实在不值得我再花时间在上面了。
暂时不退款,支持国产独游。希望制作组能在EA期间吸收一下大家的反馈。
[h1]个人观感[/h1] 这款游戏第一眼看上去还是挺抓人的:统一的美术风格,可爱的人物绘画。 但是入手后我在前十分钟就开始对本游戏产生抱怨: 看起来它犯了绝大多数中国游戏的通病:[b]没有注重游戏内容[/b],而是[b]过于在乎视觉展现[/b]了(虽然说视觉展现也不能说有多惊艳,但是对比它[b]可悲的[/b]游戏内容来说还是成熟太多 在游戏demo时我和朋友就一致认为,这款游戏有原的味道,而大家也知道,原就是完完全全靠着视觉留住的大部分不在乎游戏性的核心群体。 但是作为一款独立游戏,没有那种体量和频繁更新的擦边内容,是没有办法复刻别人的成功的。 [h1]游戏内容[/h1] [list] [*]本作最[b]恶心人[/b]的部分开篇就会完全展现出来:又臭又长,没有任何意义的剧情动画却没有办法跳过,而研究了一会好不容易发现的加速剧情按钮只能加速文本,这种往玩家嘴里硬塞shi的行为实在是不能忍受。不能跳剧情的游戏有很多,血污和奥日的剧情在一定程度上都不能跳过,但是他们的节奏把握得很适当,不会用大段没有意义的内容填充,并且奥日的剧情则主要是因为太精美而不舍跳过。 [*]在[b]操作性[/b]方面,攻击和移动的[b]手感都十分拉稀[/b],让一个玩了二十年游戏的老玩家都浑身不适。建议制作组好好打磨一下动作逻辑,比如说转身和惯性的设计,还有跳跃时对于高度和左右移动的控制。本作的主角偏大,视野偏窄,在动作上多下功夫才能给人一种身临其境的操控体验。 [/list] 地图太大了,人物又走得慢,还要看大量无意义动画,让我无论如何也没法坚持玩下去了。 我相信这款游戏玩到后面会有更多可以提升改进的地方,但是现在的它实在不值得我再花时间在上面了。 暂时不退款,支持国产独游。希望制作组能在EA期间吸收一下大家的反馈。
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