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仙剑奇侠传七
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 30.9 小时 (评测时 8.6 小时)
发布于:2022 年 12 月 5 日 上午 5:15
更新于:2023 年 7 月 6 日 上午 2:46
传承?还是开始?
玩法:仙剑奇侠传系列终于从回合制换成了即时战斗模式,玩法上面终于有了新的突破。但很多战斗方式、战斗判定等方面仍然需要打磨。其次就是蹦蹦乐,我试了两局蹦了一下真乐不起来。还有大多靠运气的天地人卡牌游戏,真的只是靠运气就能玩的东西;
界面:界面大多都还是蛮好看的,也加入了拍照系统,PC高显卡下和PS5等高性能主机可谓大喜;
人物动作:除了魔界几个人物建模真的中二以外,其余都还是不错的,但是月清疏的袜子真不得人心意,果断换双女全果mod直接变为名器,男性建模尤其修吾感觉很耽美;
剧情:剧情方面确实是把受众从男性转向了女性,剧情大幅度倾向耽美。殊不知现在还关注仙剑系列的,还是那些长不大的“孩子们”;
★★★✰✰
个人评分:6/10
总结:仙剑奇侠传七作为正统续作的第九部作品,从之前回合制大改即时战斗模式,确实是很勇敢的一次尝试。但是在尝试的同时可以看到软星还想要做的东西可能会更多,比如学习《塞尔达:荒野之息》加入挑战小游戏获得道具/装备/buff等加成,又比如《巫师3》中卡牌小游戏。但对于软星来说,与其想要做加法,倒不如先做减法:改了模式,要做的事情会更多,比如你更完善的剧情、更优良的建模和更优美的场景,当然也包括更有趣的玩法。而不是一改大改什么都想要却丢了初心。
总之这部游戏对于软星来说是个较大的改变,但也可以看得出他们有在尽力做好,只不过初心在哪里,是他们做仙剑最核心、最需要心思去考虑的。但这部游戏,只能说是他们勉强及格的一部作品罢了。
作为工作族,在下班后稍微玩一玩,看看过场动画,玩玩养生游戏,也未尝不可。
[h1]传承?还是开始?[/h1] 玩法:仙剑奇侠传系列终于从回合制换成了即时战斗模式,玩法上面终于有了新的突破。但很多战斗方式、战斗判定等方面仍然需要打磨。其次就是蹦蹦乐,我试了两局蹦了一下真乐不起来。还有大多靠运气的天地人卡牌游戏,真的只是靠运气就能玩的东西; 界面:界面大多都还是蛮好看的,也加入了拍照系统,PC高显卡下和PS5等高性能主机可谓大喜; 人物动作:除了魔界几个人物建模真的中二以外,其余都还是不错的,但是月清疏的袜子真不得人心意,果断换双女全果mod直接变为名器,男性建模尤其修吾感觉很耽美; 剧情:剧情方面确实是把受众从男性转向了女性,剧情大幅度倾向耽美。殊不知现在还关注仙剑系列的,还是那些长不大的“孩子们”; [h1]★★★✰✰ 个人评分:6/10[/h1] 总结:仙剑奇侠传七作为正统续作的第九部作品,从之前回合制大改即时战斗模式,确实是很勇敢的一次尝试。但是在尝试的同时可以看到软星还想要做的东西可能会更多,比如学习《塞尔达:荒野之息》加入挑战小游戏获得道具/装备/buff等加成,又比如《巫师3》中卡牌小游戏。但对于软星来说,与其想要做加法,倒不如先做减法:改了模式,要做的事情会更多,比如你更完善的剧情、更优良的建模和更优美的场景,当然也包括更有趣的玩法。而不是一改大改什么都想要却丢了初心。 总之这部游戏对于软星来说是个较大的改变,但也可以看得出他们有在尽力做好,只不过初心在哪里,是他们做仙剑最核心、最需要心思去考虑的。但这部游戏,只能说是他们勉强及格的一部作品罢了。 作为工作族,在下班后稍微玩一玩,看看过场动画,玩玩养生游戏,也未尝不可。
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