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古剑奇谭三(Gujian3)
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 6.7 小时
发布于:2024 年 3 月 9 日 下午 7:48
本来想打好评的,但是有个支线任务一直提示我打差评,我找了半天也找不到怎么删掉或取消这个支线,实在受不了了只好从了它。
没有玩过前作,冲着国产天花板来的,实际体验感觉帽子戴的太高了。
作为一款线性流程的游戏,剧情和演出应该是招牌。
但是剧情给我的感觉是大而空,没有完整打完剧情不做过多评价。
人物演出僵硬,战斗手感稀烂,操作十分别扭,空气墙随处可遇。
最让我受不了的是迷宫设计,迷宫做的很大,真的很大,但是很无聊。一路上就那么两三种怪物反复反复反复堆数量来充实巨大的迷宫空间,而打击感又一言难尽,就不能扬长避短把迷宫做小一点以剧情为主?一开始还认真打,到后面就是一路嘎嘎跑,无视所有小怪赶紧去下一个剧情出发点做任务得了。
最无法理解的是支线任务不可放弃,最开始不知道在哪儿接了个支线没做,这个任务提示一直陪我到最后,我实在找不到在哪可以放弃任务。
总的来说,
进 步 空 间 很 大
。
最后还是给了好评,国产游戏未来可期。
[h1] 本来想打好评的,但是有个支线任务一直提示我打差评,我找了半天也找不到怎么删掉或取消这个支线,实在受不了了只好从了它。 [/h1] 没有玩过前作,冲着国产天花板来的,实际体验感觉帽子戴的太高了。 作为一款线性流程的游戏,剧情和演出应该是招牌。 但是剧情给我的感觉是大而空,没有完整打完剧情不做过多评价。 人物演出僵硬,战斗手感稀烂,操作十分别扭,空气墙随处可遇。 最让我受不了的是迷宫设计,迷宫做的很大,真的很大,但是很无聊。一路上就那么两三种怪物反复反复反复堆数量来充实巨大的迷宫空间,而打击感又一言难尽,就不能扬长避短把迷宫做小一点以剧情为主?一开始还认真打,到后面就是一路嘎嘎跑,无视所有小怪赶紧去下一个剧情出发点做任务得了。 最无法理解的是支线任务不可放弃,最开始不知道在哪儿接了个支线没做,这个任务提示一直陪我到最后,我实在找不到在哪可以放弃任务。 总的来说,[b] 进 步 空 间 很 大 [/b]。 最后还是给了好评,国产游戏未来可期。
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