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Dota 2 刀塔
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过去 2 周 21.7 小时 / 总时数 4,673.1 小时 (评测时 3,825.7 小时)
发布于:2024 年 4 月 28 日 上午 7:55
游戏好游戏,从1玩到2,差评给V社的
现在的Dota在最近这两三年内被胡乱魔改,设计师越来越为了改而去改,一次更新对上一个版本的游戏习惯都是颠覆性的,这在竞技游戏是很少见的,越来越电竞化,毕竟对于上班狗和大学生来说,都是想闲暇的时候打两把放松一下,没人想要每隔几个月就要从新学习一遍游戏机制,而且这种改动不一定是良性的
过于频繁的更新,几个小时就有一个补丁包甚至几十分钟就要重登一次,更新只是在数值上根据职业比赛做平衡,导致的就是英雄和打法越来越模板化,过去大家都是有自己IMBA的技能,你能恶心我我也能恶心你,现在是为了平衡强行在数值上削弱和限制导致大家起坐牢,玩什么英雄都差不多。Dota最有特色的战术开发现在被Valve当作洪水野兽,以前还有的311,2111甚至14各种花活 现在被人为的限制成跟隔壁LOL一样的 上中下 英雄也开始对应有了自己的位置,以前没有大哥谁都可以当大哥,这些改变都是强行的从机制上,英雄和物品设计上改变的,要说以前的Dota是酒香巷子深,那现在的Dota就像是工业勾兑的江小白,失去灵魂不可能越来越好
现在新人不推荐入坑了,感兴趣云一云好了,更不用提MOBA游戏社区烂得一批,进游戏就得全体屏蔽,国内外没素质的一样多。
总之,这游戏快死了,平平淡淡的走入记忆就好,曾经也是伴随着一代人的青春
游戏好游戏,从1玩到2,差评给V社的 现在的Dota在最近这两三年内被胡乱魔改,设计师越来越为了改而去改,一次更新对上一个版本的游戏习惯都是颠覆性的,这在竞技游戏是很少见的,越来越电竞化,毕竟对于上班狗和大学生来说,都是想闲暇的时候打两把放松一下,没人想要每隔几个月就要从新学习一遍游戏机制,而且这种改动不一定是良性的 过于频繁的更新,几个小时就有一个补丁包甚至几十分钟就要重登一次,更新只是在数值上根据职业比赛做平衡,导致的就是英雄和打法越来越模板化,过去大家都是有自己IMBA的技能,你能恶心我我也能恶心你,现在是为了平衡强行在数值上削弱和限制导致大家起坐牢,玩什么英雄都差不多。Dota最有特色的战术开发现在被Valve当作洪水野兽,以前还有的311,2111甚至14各种花活 现在被人为的限制成跟隔壁LOL一样的 上中下 英雄也开始对应有了自己的位置,以前没有大哥谁都可以当大哥,这些改变都是强行的从机制上,英雄和物品设计上改变的,要说以前的Dota是酒香巷子深,那现在的Dota就像是工业勾兑的江小白,失去灵魂不可能越来越好 现在新人不推荐入坑了,感兴趣云一云好了,更不用提MOBA游戏社区烂得一批,进游戏就得全体屏蔽,国内外没素质的一样多。 总之,这游戏快死了,平平淡淡的走入记忆就好,曾经也是伴随着一代人的青春
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