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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 2.1 小时
发布于:2017 年 5 月 8 日 上午 12:33
写这篇测评一开始我是拒绝的
因为我不知道用什么来形容这款游戏
直到在其他测评里看到一个词觉得特别适合
鸡肋,食之无味,弃之可惜
等到游戏起初对这个世界的好奇和对主角故事的猜想被无尽的死亡消磨之后
我的眼里只有灯笼,刺,风,火球,激光
我特么社保!!!
过关之后没有喜悦,只有对之后更变态关卡的恐惧,我不知道我过关是为了什么??
我有变强嘛?好像没有
我有变好看嘛?好像没有
在体验了各种各样的死法之后,我竟然不知道我在干嘛!?
不看成就我甚至不知道我已经到了第三关
QAQ等等!!!???boss??S什么??
我是谁我在哪我干嘛要跳跳跳?
对剧情上代入的不足,以及通关后奖励的匮乏,我最后还是放弃了
这款游戏大概是所谓的硬核?我一直不太理解这个概念,意思大概就是难度很高或是内涵丰富,与快餐游戏相对,需要你付出大量的时间以后才能收获到乐趣
当然乐趣和时间是成正比的
嗯,这款游戏的确难度很高,内涵………………抱歉我不知道不做评价
但是乐趣呢!!!???作为300+魂3游戏时间的玩家,我能一直坚持下去的原因很多,但最主要的一个就是,我在不断的受苦以后我变强了,认真一拳就能打爆那边那个薪王!
"什……我怎么死了!QAQ" "丢人!你退裙吧!”
这个游戏最大的问题就是这里,不管我练习了多少次通过了一关,下一关还是可以把我的脸按在地上摩擦
我的确是个M
等等!!突然间暴露了什么不得了的事情!!
,但我喜欢的不是痛苦,而是被痛苦衬托的更令人着迷的美秒!
瑟瑟发抖
希望椰子岛的下款游戏能更好,或者这款游戏能够改进,毕竟在被各类快餐,手游,5毛特效,氪金轰炸的国内游戏市场里,把你虐的死去活来的游戏是一股清流啊233333
2017/05/08
写这篇测评一开始我是拒绝的 因为我不知道用什么来形容这款游戏 直到在其他测评里看到一个词觉得特别适合 [h1] 鸡肋,食之无味,弃之可惜 [/h1] 等到游戏起初对这个世界的好奇和对主角故事的猜想被无尽的死亡消磨之后 我的眼里只有灯笼,刺,风,火球,激光[spoiler] 我特么社保!!![/spoiler] 过关之后没有喜悦,只有对之后更变态关卡的恐惧,我不知道我过关是为了什么?? 我有变强嘛?好像没有 我有变好看嘛?好像没有 在体验了各种各样的死法之后,我竟然不知道我在干嘛!? 不看成就我甚至不知道我已经到了第三关[spoiler] QAQ等等!!!???boss??S什么??[/spoiler] 我是谁我在哪我干嘛要跳跳跳? 对剧情上代入的不足,以及通关后奖励的匮乏,我最后还是放弃了 这款游戏大概是所谓的硬核?我一直不太理解这个概念,意思大概就是难度很高或是内涵丰富,与快餐游戏相对,需要你付出大量的时间以后才能收获到乐趣[spoiler] 当然乐趣和时间是成正比的 [/spoiler] 嗯,这款游戏的确难度很高,内涵………………抱歉我不知道不做评价 但是乐趣呢!!!???作为300+魂3游戏时间的玩家,我能一直坚持下去的原因很多,但最主要的一个就是,我在不断的受苦以后我变强了,认真一拳就能打爆那边那个薪王![spoiler] "什……我怎么死了!QAQ" "丢人!你退裙吧!” [/spoiler] 这个游戏最大的问题就是这里,不管我练习了多少次通过了一关,下一关还是可以把我的脸按在地上摩擦 我的确是个M[spoiler] 等等!!突然间暴露了什么不得了的事情!![/spoiler],但我喜欢的不是痛苦,而是被痛苦衬托的更令人着迷的美秒![spoiler] 瑟瑟发抖 [/spoiler] 希望椰子岛的下款游戏能更好,或者这款游戏能够改进,毕竟在被各类快餐,手游,5毛特效,氪金轰炸的国内游戏市场里,把你虐的死去活来的游戏是一股清流啊233333 2017/05/08
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