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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 2.3 小时 (评测时 2.1 小时)
发布于:2023 年 5 月 1 日 上午 4:00
抢先体验版本评测
第一个模组打完,目前给个6/10,考虑到以后可以自定义模组给个8/10的期望分。
1.首先第一个模组打完观感一般,很想吐槽coc又不是动画片也不是二次元。但打完这个模组也就明白你们需要用这个模组来立住游戏世界观,虽然取材coc但是也没必要全套上coc,所以还能接受。
2.调查员创建的部分,真的不是很喜欢,可以roll幸运为什么不能roll属性,分配的时候总感觉没那味了,希望最好还是能通过roll点决定属性。幸运这个值干脆就在创建角色卡时固定,也不是什么影响深远的数值,少了它大不了重来,毕竟多结局游戏多看一些结局也不吃亏。
3.还是调查员创建的部分,技能点可以给的多一点,预先分的技能点可以给少一点,多给一些可以自行分配的点数,总感觉调查员创建的这个部分自由度并没有那么高,这么做会简单易懂容易理解,但是完全没有自由度的空间了。
4.依旧是调查员创建的部分,角色立绘太少了最好还是有9个,剧本里差分少一些也能接受,就现在这个完成度,卖60块我感觉买下来很亏。
但是还是要说这个游戏的潜力很大,希望将来成品能大刀阔斧的进行改动,至少希望比EA的观感更好。
作为coctrpg的玩家,对这种游戏的要求当然是美术为其次,甚至演出都是其次,最重要的是好看的剧情,高水准的文案。
自然是期待着制作者在未来能拿出更好的成品,目前同类游戏做的完整度高的游戏基本上是个0。希望制作组能做下去。但国产游戏EA了半辈子还是拿不出成品的例子比比皆是,就算最后做不完只是给这个想法掏钱支持也认了。只要能把自定义模组功能做好你就是大家的英雄。
第一个模组打完,目前给个6/10,考虑到以后可以自定义模组给个8/10的期望分。 1.首先第一个模组打完观感一般,很想吐槽coc又不是动画片也不是二次元。但打完这个模组也就明白你们需要用这个模组来立住游戏世界观,虽然取材coc但是也没必要全套上coc,所以还能接受。 2.调查员创建的部分,真的不是很喜欢,可以roll幸运为什么不能roll属性,分配的时候总感觉没那味了,希望最好还是能通过roll点决定属性。幸运这个值干脆就在创建角色卡时固定,也不是什么影响深远的数值,少了它大不了重来,毕竟多结局游戏多看一些结局也不吃亏。 3.还是调查员创建的部分,技能点可以给的多一点,预先分的技能点可以给少一点,多给一些可以自行分配的点数,总感觉调查员创建的这个部分自由度并没有那么高,这么做会简单易懂容易理解,但是完全没有自由度的空间了。 4.依旧是调查员创建的部分,角色立绘太少了最好还是有9个,剧本里差分少一些也能接受,就现在这个完成度,卖60块我感觉买下来很亏。 但是还是要说这个游戏的潜力很大,希望将来成品能大刀阔斧的进行改动,至少希望比EA的观感更好。 作为coctrpg的玩家,对这种游戏的要求当然是美术为其次,甚至演出都是其次,最重要的是好看的剧情,高水准的文案。 自然是期待着制作者在未来能拿出更好的成品,目前同类游戏做的完整度高的游戏基本上是个0。希望制作组能做下去。但国产游戏EA了半辈子还是拿不出成品的例子比比皆是,就算最后做不完只是给这个想法掏钱支持也认了。只要能把自定义模组功能做好你就是大家的英雄。
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