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活侠传
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 54.6 小时 (评测时 0.9 小时)
发布于:2024 年 6 月 14 日 下午 7:51
更新于:2024 年 6 月 20 日 下午 11:57
等了两年,我知道我平时运气挺差的,所以对随机类型包括但不限于rogelike及几率游戏都没有太高积极性,直到玩了活侠传,我才对我的运气有了一个可视性的评级,出门就roll了一个99,我以为是必定99,结果看别人都不是,我就在试了一次还是99开局,上后山被人推下去摔死,心相太低去找小师妹也摔死,甚至demo我还试过被大师兄吓死,都是极低概率事件高频发生,体验真的太差了。玩了1个小时还没活过一个月,我真的是服了。等了两年就这,作者你自己不玩一次的吗?
看到了更改,也玩到了一周目就把差评改去,剧情搞笑感人,不得不说其文字游戏的核心还是没落下的,只是玩法上野心太大驾驭不住,我会继续玩下去,也不枉等了两年。但还是给个建议,加个战斗加速功能!
已经玩到二周目了,体验了一遍完整剧情,有文武才略的主角跟普通主角真的天差地别,游戏体验也是如此,被作者对侠与法的思考表示赞同!武林的生态也描绘的有声有色,虽无入木三分之境,但也瑕不掩瑜。
还望尽早更新全部故事内容!速!速!速!
补充一下二周目体验,感情线不是全部,武林,活侠才是作者真正想与玩家互动的思想,现在这个浮躁的社会,特别在acg圈,因环境影响,大家都希望商品,能够消费于自己的爽点上,能够理解,希望作者能不被如此环境影响,对这样的环境战下去!
感谢作者的好作品!我接着玩三周目去哩!
等了两年,我知道我平时运气挺差的,所以对随机类型包括但不限于rogelike及几率游戏都没有太高积极性,直到玩了活侠传,我才对我的运气有了一个可视性的评级,出门就roll了一个99,我以为是必定99,结果看别人都不是,我就在试了一次还是99开局,上后山被人推下去摔死,心相太低去找小师妹也摔死,甚至demo我还试过被大师兄吓死,都是极低概率事件高频发生,体验真的太差了。玩了1个小时还没活过一个月,我真的是服了。等了两年就这,作者你自己不玩一次的吗? 看到了更改,也玩到了一周目就把差评改去,剧情搞笑感人,不得不说其文字游戏的核心还是没落下的,只是玩法上野心太大驾驭不住,我会继续玩下去,也不枉等了两年。但还是给个建议,加个战斗加速功能! 已经玩到二周目了,体验了一遍完整剧情,有文武才略的主角跟普通主角真的天差地别,游戏体验也是如此,被作者对侠与法的思考表示赞同!武林的生态也描绘的有声有色,虽无入木三分之境,但也瑕不掩瑜。 还望尽早更新全部故事内容!速!速!速! 补充一下二周目体验,感情线不是全部,武林,活侠才是作者真正想与玩家互动的思想,现在这个浮躁的社会,特别在acg圈,因环境影响,大家都希望商品,能够消费于自己的爽点上,能够理解,希望作者能不被如此环境影响,对这样的环境战下去! 感谢作者的好作品!我接着玩三周目去哩!
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