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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 17.9 小时 (评测时 17.4 小时)
发布于:2018 年 11 月 6 日 上午 12:04
更新于:2019 年 5 月 2 日 上午 2:22
我是一个对剧透极为反感的人,因此,此评测▲丝毫▲不涉及剧透,放心食用
Meta
从官方的宣传视频上就能很直观地看出它是一个metagame了,
不像其它metagame一样,《oneshot》的meta元素覆盖游戏全过程,但就是这样一个覆盖全称的meta元素,并没有减少分毫的代入感,反而是强化了它,meta元素成为一个很重要的内容,
剧情照样继续,心情却跌宕起伏,以至于到了故事的最后,坐在电脑前,沉默不语
Meta元素成为游戏剧情推动重要要素,而不是为了“meta而meta”,《oneshot》给我的第一印象是:一幅随心的色彩画,画纸上的颜色随着画笔和心一起流动,除去一切杂念
这就是作者给我的感觉——随心,这就是我喜欢《oneshot》的原因之一
—————————————————————————————————————————————
场景和配乐
因为游戏类型的原因,把这两项合并起来说吧
场景色调从冷逐渐变为暖,音乐节奏和氛围的改变,这种跟随剧情和玩家心里的手法很常见,主要目的还是为了增强代入感,
记得在玩到游戏的最后一个阶段,谜团逐步拨开,真相显露,音乐响起,积蓄的情感瞬间迸发,
当时真的不知道为什么会有压抑感,直到游戏流程结束。把《oneshot》吹爆,很少见过表达的这么直观的游戏了
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爱一个游戏不是没有理由,很高兴能发现这么一个自己喜欢的游戏风格
[h1] 我是一个对剧透极为反感的人,因此,此评测▲丝毫▲不涉及剧透,放心食用[/h1] [b] Meta[/b] 从官方的宣传视频上就能很直观地看出它是一个metagame了, 不像其它metagame一样,《oneshot》的meta元素覆盖游戏全过程,但就是这样一个覆盖全称的meta元素,并没有减少分毫的代入感,反而是强化了它,meta元素成为一个很重要的内容, 剧情照样继续,心情却跌宕起伏,以至于到了故事的最后,坐在电脑前,沉默不语 Meta元素成为游戏剧情推动重要要素,而不是为了“meta而meta”,《oneshot》给我的第一印象是:一幅随心的色彩画,画纸上的颜色随着画笔和心一起流动,除去一切杂念 这就是作者给我的感觉——随心,这就是我喜欢《oneshot》的原因之一 ————————————————————————————————————————————— [b] 场景和配乐[/b] 因为游戏类型的原因,把这两项合并起来说吧 场景色调从冷逐渐变为暖,音乐节奏和氛围的改变,这种跟随剧情和玩家心里的手法很常见,主要目的还是为了增强代入感, 记得在玩到游戏的最后一个阶段,谜团逐步拨开,真相显露,音乐响起,积蓄的情感瞬间迸发, 当时真的不知道为什么会有压抑感,直到游戏流程结束。把《oneshot》吹爆,很少见过表达的这么直观的游戏了 ————————————————————————————————————————————— [u]爱一个游戏不是没有理由,很高兴能发现这么一个自己喜欢的游戏风格[/u]
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