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发布于:2021 年 3 月 27 日 上午 5:03

简单的说游戏内容太过简单,只有跑和跳这两种玩法,如果这样的话,在关卡设计上再怎么创新也达不到理想的效果,收益甚微,更何况此游戏的关卡设计也不是那么优秀
这样的玩法导致游戏中的节奏一直保持这平缓甚至是水平的状态,如果说这样的“节奏”是适应这种国风的主题{场景,故事等}而牺牲了利用各种角色能力来“平台跳跃”的这种有趣玩法,那也太得不偿失了
参考下《Celeste》和《Super Meat Boy》,系统也很简洁,优秀之处在于它们把角色能力和关卡巧妙的结合在了一起{而且角色能力也不像《Shio》那么少吧}
《Shio》每一关的通关可选路线也近乎是只有一种方法,整个就是需要按照游戏给定的路线来走,难道不感觉“四处受限”么,玩家失去了可选的方法,如果说用“可选跳关”这个选项来通小型关卡{关底不能这样跳关},游戏会变得更加无聊
方向键、跳跃、单调的关卡设计以及没能把这些元素融合在一起的设计,这个游戏系统变得非常不整体,整个就是“碎片化”的,一种元素只能是他的本身,没能向四周扩展和发生联系,根本没有一点优雅性可言
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